U radu „Upotrebljivost i estetika Web aplikacije’’ je obrađena tematika upotrebljivosti i estetskih karakteristika Web stranica. Analizom karakteristika i primenom testova na konkretnim primerima smo ukazali na važnost estetskih karakteristika i karakteristika upotrebljivosti. Deskripcijom smo naveli najvažnije karakteristike upotrebljivosti i estetike kvalitetnih Web sajtova, a konkretnom analizom smo utvrdili realno stanje u oblasti Web sajtova u Srbiji.
U ovom radu smo dali kratak uvod u istoriju interneta i objasnili koncept World Wide Web-a, dali i definiciju i opštu podelu Web sajtova, kao i namenu Web sajtova. Definisali smo pojmam upotrebljivosti, nabrojali tehničke karaktreristike upotrebljivog Web sajta i razmotrili odnos korisnika prema upotrebljivim stranicama na internetu.
Ucesce na YU Info 2011 i ICIST 2011
Programska oblast:E-DRUŠTVO
Tema: ANALIZA UPOTREBLJIVOSTI WEB APLIKACIJA
4.1. ZAKLJUČAK
............................................................................................................................................... 76
1.7.
OSNOVNE
VRSTE WEB LOKACIJA NA INTERNETU
Web dizajn predstavlja dizajniranje i grafičko predstavljanje sadržaja na internetu u formi Web sajta i ostalih Web aplikacija korišćenjem različitih medijskih formi izražavanja. Prostor koji se oblikuje egzistira virtuelno i pritom je interaktivan sa korisnikom.
2.1.
UPOTREBLJIVOST
2.2.
DEFINISANJE
UPOTREBLJIVOSTI WEB APLIKACIJE
Vreme preuzimanja
Potrebno vreme preuzimanja sadržaja Web
stranica sa interneta, od strane klijenta je veliki problem, čak i danas.
Činjenica je da je sve više informacija dostupno ljudima i udaljeno od njih na
samo „jedan klik“. Ako Web aplikacija ne daje odgovor (odmah) na
korisnikove potrebe, sve je verovatnije da će se naći druga Web aplikacija koja
će to brže i jasnije
ponuditi. Potencijalni posetilac će otići na aplikaciju koja je brža, a da prvu
aplikaciju nije ni pogledao. Brzina
preuzimanja zavisi
od toga da li su slike odgovarajuće veličine i optimizovane za internet, da
li su audio i video zapisi u odgovarajućem formatu i da li se pokreću
automatski pri učitavanju (što usporava učitavanje).
Kako bi ubrzali
učitavanje Web dizajneri i programeri primenjuju:
čist kod, optimizaciju slike, kaskadni opis stilova (CSS), spoljni JavaScript,
povećanje protoka.
Kompatibilnost sa Web pregledačima
Zaglavlja
Navigacija
Funkcija pretraživanja
Statička HTML Mapa sajta
Sadržaj
„User friendly’’ stranice - Web aplikacija
prilagođena korisniku treba da ponudi jasan i nedvosmislen odgovor na pitanja: Gde se nalazim? O čemu se radi na stranici? Šta može da se uradi na ovoj stranici? Koje sadržaje mogu pronaći na stranici? Kako mogu pronaći željene informacije?
·
JPG / JPEG - "komprimovani"
slikovni format izveden iz bitmape. Najčešće korišćen format u normalnom radu sa
slikama. Zbog skromnih memorijskih potreba prikladan kako za arhiviranje, tako
i za razmenu putem informatičkih mreža ili elektronske pošte. Praktično svi
programi i foto-oprema podržava ovaj format i svi omogućuJu konvertiranje (tzv.
"izvoz") svojih formata u JPG.
·
GIF -
(Compuserve GIF) je "komprimovani" slikovni format kome je broj nijansi sveden na 256 boja, ali je u paletu uključena i
prozirna. Uz JPG, takođe često korišćen format u mrežnim aplikacijama i razmeni
preko interneta. Osiromašenje palete može biti vrlo izrazito, pa GIF treba
koristiti samo ako nam je važna prozirnost, što je na primer slučaj kod raznih
animacija, foto i grafičkih montaža i slično.
·
PNG (Portable
Network Graphics) - je kvalitetniji slikovni format koji takođe podržava prozirnost, znatno većih memorijskih potreba od
GIF-a.
·
TIF i TIFF
- Memorijski vrlo zahtevan slikovni format za profesionalnu upotrebu i metarske dimenzije (postere, izložbene i
plakate, tehničke fotografije s najfinijim razlaganjem detalja i dr.) koji bolje
ocrtava sitne detalje. Odlikuje se manje izraženim nepravilnostima slike. Zbog velikog zauzeća memorije ne treba ga koristiti ako za to nema
stvarne potrebe.
Jednostavnost
2.6.
KAKO POBOLJŠATI
UPOTREBLJIVOST WEB APLIKACIJE
„Web dizajn je dvosmisleni trermin. Web
profesionalci ga definišu različito. Iako bi se moglo definisati kao programiranje pozadinske funkcionalnosti
stranica, dizajn se još može
definisati kao razvoj
interfejsa i stvaranje
slike (utiska, imidža) o određenoj
organizaciju ili pojedincu.’’[28]
Slika 14.
Primer vertikalne ravnoteže na Web stranici
ZAKON SIMETRIJE – temelji se na načelu da su delovi leve i desne strane u ravnoteži u odnosu na središnju osu; to je odnos međusobnih težina u kojoj je težina leve strane jednaka težini desne; ona postavlja odnose veličina u vodoravnom položaju; u likovnosti predstavlja zaustavni element, statičnost, koheziju, povezivanje; ravnoteža slike se postiže veličinom oblika, tonskom gradacijom i bojom. [30]
Slika 15.
Primer primene pravilnog ritma u dizajnu Web stranice
Dominacija
Slika 17.primena
zakona dominacije na Web stranici
Tačka
- Piksel
Slika 18.Piksel kao osnovi element slike
Linija
Oblik
i forma
Slika 19. Oblik i forma
Slika 20.
Gruba i organska tekstura
Slika 21. Točak boja
Slika 22. RGB
model
Slika 23. CMYK model
Raspored na stranici - Izgled stranice je važan jer ljudi očekuju da se stvari nalaze na
određenom mestu na Web sajtu. Dizajneri Web
stranica obično žele da eksperimentišu sa najnovijim trendovima Web dizajna
i grafike, ali je za pri dizajniranju
najvećeg broja Web aplikacija važno držati se konvencija. To znači: sadržaj u sredini stranice, zaglavlja na vrhu, navigacija na vrhu ili uz levu
ivicu, naslov stranice, logotip
u gornjem levom uglu i neke druge karakteristike dizajna koje čine da stranica
izgleda atraktivno.
§ Steve
Krug je primetio da korisnicima ne treba
ostaviti mogućnost da misle.[44] Steve Krug smatra da Web stranica treba da bude očigledna razumljiva
sama po sebi. Ako navigacija i arhitektura aplikacije nije intuitivna, broj
upita od strane korisnika raste i otežava im da shvate kako sistem funkcioniše.
Umereno vizuelno izdvojeni linkovi, prepoznatljive stranice, jasno istaknuta
navigacija mogu da pomognu korisnicima da lako nađu put do svog ciljja.
§ Efikasna komunicija sa
"vidljivim jezikom"[46]. Aron Markus ističe da je
potrebno držati se tri principa za formiranje ’’vidljivog jezika’’ aplikacije:
§ Pop-up ili iskačući prozori
su elment dizajna koji svakako treba zaboraviti. Skoro svi pretraživači danas imaju opciju blokiranja ovih ’ „iskačućih’’ elemenata i ovu opciju ne uključuju samo oni koji ne znaju da
postoji.
§ Nevidljive veze. Posetioci moraju da znaju gde su, gde su bili i gde mogu da idu. Ako dizajneri ne predstave informaciju na
odgovarajući način, posetioci mogu da imaju ozbiljne probleme sa kretanjem po
aplikaciji. Tekst koji je link ka određenoj stranici je podvučen i nakon
posete, menja boju, ako postoji podvučeni tekst koji nije link, posetilac je
zbunjen. Ako treba naglasiti neki deo teksta, onda je najbolje to uraditi
ispisom debljim slovima (bold ).
§ Vizuelna buka. Često - manje je više. Vizuelna buka je tipičan problem sa
kojim se nose dizajneri velikih Web aplikacija. Mnogo vizuelnih detalja na
stranici je karakteristika e-prodavnica. Korisniku se nudi mnogo fotografija
proizvoda, sa cenama i podacima. U ovom slučaju važi: ’’Manje je često –
više.’’
§ Padajući meniji su korisni Web
dizajnerima, jer štede vertikalni
prostor na stranici, ali gotovo uvek nerviraju korisnike. Često
korisnici ne mogu da fokusiraju miša na tačno onaj deo menija i otvoriti
stranicu koju žele. Ako je rastojanje između različitih nivoa navigacije
preveliko korisnici moraju da dodatno miša „prevuku ’’ horizontalno, pri tom se često dešava da pomere miša u isto
vreme i vertikalno i da odu na potpuno drugu stranicu. Frustrirajuće.
[15] David A. Lauer, Stephen Pentak: Design Basics; Cengage Learning; 2007;ISBN 0 -4955-0086-0
[16] Jakob Nielsen, Kara Pernice: Eyetracking Web Usability; New Riders, 2009; ISBN 0-3214-9836-4
[17] Tom Brinck, Darren Gergle, Scott D. Wood, Morgan Kaufmann; Designing Web sites that work: usability for
the Web; 2002; ISBN1558606580
[18] Jared M. Spool; Morgan Kaufmann; Web site usability: a designer's guide; 1999; ISBN155860569X
[22] Eyetracking Web Usability; Jakob
Nielsen, Kara Pernice; New Riders, 2009; ISBN 0-3214-9836-4
Programska oblast:E-DRUŠTVO
Tema: ANALIZA UPOTREBLJIVOSTI WEB APLIKACIJA
Ucesce na YU Info 2011 i ICIST 2011 |
SADRŽAJ
Glava I - UVOD
1.1 UVOD
........................................................................................................................................... 3
1.2. OD
ARPANET-A DO INTERNETA
................................................................................................ 4
1.2.
IDEJA WEBA
....................................................................................................................................... 5
1.4. INTERNET
........................................................................................................................................... 6
1.5. WWW, World
Wide Web ili Web
............................................................................................... 6
1.6. WEB STRANICE ( WEB SAJT)
....................................................................................................... 6
1.7. OSNOVNE VRSTE WEB LOKACIJA NA INTERNETU
.......................................................... 7
1.8. SVRHA WEB PREZENTACIJA
....................................................................................................... 8
Glava II - UPOTREBLJIVOST WEB APLIKACIJE
2.1. UPOTREBLJIVOST
............................................................................................................................ 10
2.2. DEFINISANJE UPOTREBLJIVOSTI WEB APLIKACIJE
................................................... 10
2.3. NEOPHODNE
KARAKTERISTIKE UPOTREBLJIVE WEB APLIKACIJE
................... 11
2.4. TEHNIČKE
KARAKTERISTIKE WEB DIZAJNA
.................................................................. 19
2.5. KORISNICI I WEB STRANICE
................................................................................................... 23
2.6. KAKO POBOLJŠATI UPOTREBLJIVOST WEB APLIKACIJE
.......................................... 24
2.7. TEST
UPOTREBLJIVOSTI – IMPLEMENTACIJA
............................................................... 26
2.7.1. News
portal
.................................................................................................................. 26
2.7.2. Prezentacija
on- line časopisa
.............................................................................. 29
2.7.3. Web prezentacija vladine institucije
.................................................................. 32
2.7.4. Web prezentacija korporacije
................................................................................ 35
2.7.5. Poslovna porezentacija
............................................................................................. 38
2.8. PREPORUKE ZA POBOLJŠANJE UPOTREBLJIVOSTI WEB APLIKACIJE .... 41
Glava III - ESTETIKA WEB APLIKACIJE
3.1. DIZAJN
................................................................................................................................................. 44
3.2. WEB DIZAJN
........................................................................................................................................ 44
3.3. ZAKONI I
PRINCIPI ESTETIKE
.................................................................................................... 45
3.5. ELEMENTI
WEB DIZAJNA
............................................................................................................ 49
3.6. TEST
ESTETIKE – IMPLEMENTACIJA
..................................................................................... 57
3.6.1. Elektronska prodaja
suvenira
................................................................................ 57 3.6.2. Informativni
turistički protal
....................................................................................... 60
3.6.3. Web prezentacija firme
............................................................................................... 63
3.6.4. Obrazovanje i zabava
.................................................................................................... 66
3.6.5. Prezentacija obrazovne institucije
.......................................................................... 69
3.7. PREPORUKE ZA POBOLJŠANJE DIZAJNA WEB APLIKACIJE
..................................................... 72
Glava
IV – ZAKLJUČAK
4.1. ZAKLJUČAK
............................................................................................................................................... 76
GLAVA
I - UVOD
U ranim danima
interneta za većinu ljudi je korišćenje sajtova bilo teško, te su se sturčnjaci
borili sa time – kako da učine interfejs
lakšim za upotrebu prosečnom koriniku.
Mnogo znanja iskustva i testiranja je doprinelo da se to uspešno ostvari. Zatim se vremenom povela
rasprava na temu „dizajn/uptrebljivost’’ sa
različitim tvrđenjima da je jedno važnije od drugog. Ti argumenti su doneli
više buke nego koristi i bili su zasnovani na ideji da su dizajn i korisnost –
dve sukobljene strane. Odvajanje upotrebljivosti od dizajna
nije pomoglo.
Danas se ne postavlja pitanje „Šta je
najvažnije?’’, već „Kako ćemo isporučiti ono što je najvažnije?"
Godine
1896, arhitekt Louis Sullivan Henri (Sullivan, Louis (1924). Autobiography of an Idea. New York
City: Press of the American institute of Architects, Inc.. p. 325. )
je rekao, „oblik sledi funkciju
uvek". Njegova rečenica se ne odnosi toliko na
važnost funkcije nad formom, nego da su funkcija
i forma zamršeno isprepletene i nerazdvojne. Ista ideja se može primeniti
na bilo koju vrstu dizajna, bilo da je industrijski, Web, štampni ili dizaj
proizvoda. Problem je da većina dizajnera ne useva da izvuče suštinu iz Sullivan-ovih reči.
U radu „Upotrebljivost i estetika Web aplikacija” razmatramo
pitanje upotrebljivosti i estetike Web aplikacija. Pre pisanja rada pokušali smo
da pronađemo radove na temu upotrebljivosti, korisnosti, funkcionalnosti i
estetskog aspekta Web dizajna, pisane na srpskom jeziku. Međutim, koliko
je razvijena svest o važnosti interneta
i prezentovanja rada na internetu u Srbiji, toliko je i radova prevedeno i
napisano. Nakon višednevnog lutanja i otvorenih na hiljade web stranica,
odustali smo od ideje da materijal za učenje tražimo na stranicama srpskog
interneta. Na polju svetske mreže može se naći veliki izbor materijala na temu
upotrebljivosti Web stranica, a naročito na polju Web dizajna i estetike.
Koncepciju smo razvili na sledećem principu. Rad je podeljen u četiri glave. U prvom
poglaviju postavljamo temu u širem
konceptu. Prva tačka nas uvodi u pojam
interneta, istoriju, od nastanka ideje
svetske mreže do njenog i definisanja.
Projekat World Wide Web-a i njegova
definicija su dati u tački četiri, prve glave. Od pojma Web stranice (Web sajta) preko podele Web prezentacija dolazimo i do razmatranja svrhe Web prezentacija.
Druga
glava je posvećena upotrebljivosti Web aplikacija. U njoj definišemo
opšti pojam upotrebljivosti, objašnjavamo pojam dobre upotrebljivosti i definišemo
upotrebljivost, konkretno, Web aplikacije. Definisanje upotrebljivosti je
objašnjeno kroz pet komponenti koje definišu kvalitet upotrebljivosti. U
desetoj tački, druge glave su date neophodne
karakteristike upotrebljive Web aplikacije. U ovoj glavi objašnjavamo važnost upotrebljivosti kao jedne od
neophodnih kvaliteta Web stranica. Vreme
preuzimanja, raspored elemenata, kompatibilnost sa pregledačima, važnost
zaglavlja i navigacije, isticanje sadržaja i jednostavnosti kao i važnost
prilagođavanja Web aplikacija pojednicima sa posebnim potrebama.
Upotrebljivost
se postiže i primenom tehničkih znanja
Web dizajnera, te se u nastavku rada osvrćemo i na taj aspekt dizajniranja.
Svaka od nabrojanih karakteristika je opisana u ovom delu.
Kako
su Web stranice namenjene korisnicima, u dvanaestoj tački je dat kratak osvrt na ponašanje korisnika i pri tom
je korišćen materijal iz istraživanja Jakoba Nielsen-a, svetskog gurua kada je reč o upotrebljivosti
Web aplikacija. Kako poboljšati
upotrebljivost Web aplikacije, je naredna tačka druge glave.
Nakon opšteg upoznavanja sa temom i
konkretnog navođenja karakteristika koje podrazumeva uspešna Web aplikacija,
pristupamo analizi konkretnih Web
stranica koje potiču iz Srbije i
namenjene su srpskom korisniku. Uz testove su priložene i slike koje ilustruju
pojedine konkretne stranice. Nakon ilustracija
i test tabele, može se pročitati osvrt
i analiza pojedinih lokacija i mišljenje o kvalitetu konkretnih stranica.
Poslednja tačka druge glave
predstavlja svojevrsni podsetnik,
razvojnom timu, a naročito Web dizajnerima, šta bi i šta ne bi trebalo
primeniti, upotrebiti, izbegavati pri razvijanju Web aplikacija.
Treća
glava ima za cilj da čitaoca upozna sa
pojmom dizajna, web dizajna i estetike. Preko zakona
estetike (simetrije, ritma, proporcije, dominacije i jedinstva) i njenih
načela objašnjavamo značaj dizajna i
estetike za korsnika. Sa osnovnim elementima
dizajna upoznajemo se u devetnaestoj tački treće glave, gde se može
pročitati opis, važnost i funkcija
svakog navedenog elementa (tačka, linija, oblik i forma, tekstura, boja).
U nastavku rada su opisani dodatni koncepti koji se odnose na elemente dizajna (izbor fonta, beline,
ponavljanje elemenata, poravnanje
teksta, raspored na stranicama).
Dvadeseta
tačka, treće glave predstavlja istaživanje
srpskih Web prezentacija na temu estetike i njihovu ocenu. Kao i pri istraživanju kvaliteta upotrebljivosti, na osnovu slučajnog uzorka, tako se i ovde mogu pronaći slike stranica kao i ocene estetike konkretnih sjatova, u tabelama i na kraju komentar i zaključak o svakom
analiziranom sajtu.
Nakon
istraživanja u poslednjoj tački treće glave pišemo mali podsetnik aktivnosti
na koje bi razvojni tim i Web dizajneri trebali da obrate pažnju prilikom
izrade Web prezentacija. U četvrtoj glavi se nalazi sažetak rada i odgovor na pitanje da li je i šta je važno ili
važnije kod jedne Web aplikacije. U ovom delu se stavlja u odnos estetika,
naspram upotrebljivosti, kao dve razmatrane osobine Web aplikacije.
Istorija Weba
ili
tačnije World Wide Weba
(WWW) nije jednaka istoriji Interneta. Internet je postojao duže, ali je Web ono što ga je učinilo ovim što je sada. Krajem 50-ih godina
prošlog veka se počelo razmišljati o komunikacijskoj mreži u koju bi bilo spojeno više računara
s ciljem međusobne komunikacije i razmene podataka. Prvi konkretan predlog o
tome izradio je u avgustu 1962. godine J.C.R. Licklider i nazvao to Galactic Network Concept. Osnovne postavke tog
koncepta se do danas nisu previše promenile i današnji internet sadrži većinu
njih.[1]
Predak
interneta zove se Advanced Research
Projects Agency Network (ARPANET),
a razvila ga je agencija ARPA američkog Ministarstva obrane. Ključna osoba bio
je Robert Taylor, iz Odeljenja
obrade podataka Agencije, koji je odlučio da oformi račnarsku mrežu po Lickliderovom predlogu. Tehničku stranu projekta
prepustio je stručnjaku Larryju Robertsu i 21.
decembra 1969. godine prvi računari
umreženi su u ARPANET. Bili su to računari University of California
iz Los Angelesa i Stanford Research Institute. Dve nedelje nakon toga, mreži su
pridruženi računari University of Utah i University of California iz Santa
Barbare. Novi računari u ARPANET priključivani su u proseku svakih dvadesetak
dana, pa ih je do početka 80-ih bilo preko 200.
1977. kada su Bob Kahn i Vint Cerf predstavili Transmission Control
Protocol (TCP), a godinu dana kasnije dodan mu je i Internet
Protocol, koji je odgovoran za usmeravanje (routing) podataka i poruka u
mreži. TCP/IP je službeno usvojen
u ARPANET-u 1983. godine, kada se polako počeo spominjati termin internet kao oznaka za mrežu koja
koristi TCP/IP protokol. ARPANET je tako postao
ishodište interneta, a još jedan u nizu ključnih trenutaka koji su doveli da internet
danas postane ovo što je dogodio se koju godinu ranije.
1980-e godine je Tim Berners-Lee, saradnik CERN-a (Evropske organizacije za nuklearna istraživanja
ili Organisation Européenne pour la Recherche Nucléaire) stvorio ENQUIRE, bazu podataka temeljenu na hipertekstu
u kojoj je svaki novi podatak koji je unešen u ENQUIRE morao imati link na već postojeće stranice u bazi.
Četiri godine kasnije Berners-Lee je predložio upravo
takav način unošenja i pristupa podacima, kao rešenje tada gorućeg problema
CERN-a. Naime, istraživači i fizičari iz celog sveta želeli su da podele svoje
podatke, metode i rezultate istraživanja, ali nisu imali odgovarajući
jednostavan način da to učine. Predlog nije dobio posebnu pažnju ni tada, ali
ni 1989. kada je Berners-Lee ponovo predložio izgradnju velike hipertekst baze sa linkovima.
Iako taj predlog nije pobudio veći interes, Berners-Lee je ipak dobio
dozvolu da ga implementira u, tada novu NeXT, radnu stanicu u CERN-u. Kada je
počeo rad na toj implementaciji, Berners-Lee
je imao niz ideja kako da svoju
tvorevinu nazove, da bi se na kraju odlučio za WWW ili World Wide Web.
Berners-Lee udružio je snage sa Robertom Cailliau-om, ali nisu imali puno
koristi. Caillau je pripremio predlog za finansiranje World Wide Weba od strane
CERN-a, ali bez uspeha.
Dok je svet slavio Božić
1990.godine, Berners-Lee je
završavao sve potrebno da bi Web dobio punu funkcionalnost:
·
prvi Web pregledač
ili browser,
nazvan simbolično WorldWideWeb, koji je proširio s mogućnošću izrade Web
stranica,
·
pripremio je i prvi
Web server na adresi info.cern.ch,
·
izradio i Web
stranicu na toj adresi na kojoj je izložio sve informacije o Webu uopšte.
Jedina mana mu je bila činjenica da je browser
funkcionisao samo na spomenutoj NeXT računarskoj stanici. Stoga je još jedan
entuzijast, Nicola Pellow stvorio
novi, jednostavan browser koji je
funkcionisao na gotovo
svim računarima. Novi
pokušaj dobijanja sredstava od CERN-a bila je izrada Web telefonskog
imenika CERN-a, ali bez uspeha.
Dok su Berners-Lee i Cailliau tražili novac za svoj projekt WWW po
Evropi, Web je oduševio Amerikance. Poseta Paula Kunza sa
Stanford Linear Accelerator Center (SLAC) švajcarskom CERN-u odredila je novi
put razvoja Weba. Kunz se oduševio Webom, te je predstavio projekat bibliotekarki
u SLAC-u, Louise Addis, koja ga je iskoristila za predstavljanje SLAC-ovih
dokumenata online. Bio je to prvi Web server izvan CERN-a. Uskoro je
postalo jasno da Web čeka velika budućnost. 6. avgusta 1991. Berners-Lee predstavio je široj javnosti svoj projekat
WorldWideWeb na
news grupi alt.hypertext. Taj se datum vodi i kao prvo pojavljivanje Weba kao javno dostupne usluge na Internetu. Berners-Lee je celu filozofiju Weba na kraju
sveo u jednu vrlo jednostavnu rečenicu, koju možemo i danas primeniti u
objašnjenju Weba: „Cilj projekta
WorldWideWeb (WWW) je stvaranje linkova na sve dostupne informacije".
Godinu dana kasnije još je jedna bibliotekarka, Jean
Armour Polly "promenila" svet Weba i Interneta kada je prvi put
iskoristila termin surfovanje u naslovu svoje knjige Surfing the Internet, što
joj je, uz ostali rad, na kraju donelo i nadimaka Net-mom ili Mama Interneta.
Nakon toga, 1993. i 1994. godine, CERN donosi odluku da će Web biti besplatan
za sve, a Marc Andreessen predstavio je prvi grafički browser Mosaic (Andressen
je kasnije postao i suosnivač Netscapea).
Internet je javno dostupna globalna paketna mreža podataka koja zajedno povezuje računare i računarske mreže korišćenjem istoimenog protokola (internet
protokol=IP). To je "mreža svih mreža" koja se
sastoji od miliona kućnih, akademskih, poslovnih i vladinih mreža koje
međusobno razmenjuju informacije i
usluge kao što su elektronska pošta, chat i prenos datoteka, povezane stranice i dokumente World Wide Weba. Za
povezivanje se koriste: telefonske
mreže, ISDN, ADSL, optički
kablovi, satelitske veze, etar...
Svaki računar spojen na internet ima svoju IP adresu, ali se kod
korišćenja usluga, na primer u Web pretraživaču, uglavnom koriste imena koja se u adrese
prevode pomoću DNS -a.
Mnogi ljudi koriste
pojmove interneta i World Wide Web (skraćeno Web) kao sinonim, ali u
stvari ta dva pojma nisu sinonimi. Internet
i Web su dve odvojene, ali
srodne
stvari.
Internet
je globalna mreža podataka,
mrežne infrastrukture. Ona povezuje milione računara širom sveta koji zajedno čine mrežu u kojoj bilo koji
računar može komunicirati s bilo kojim drugim računarom.
World Wide Web, ili jednostavno Web je način
pristupa informacijama preko medija interneta.
Web koristi HTTP protokol, samo
jedan od jezika koji se govori preko interneta, za prenos podataka. Web usluge,
koje koriste HTTP (engl. HyperText
Transfer Protocol) je
glavna i najčešća metoda prenosa informacija na Webu. Osnovna namena ovog protokola je omogućavanje objavljivanja i
prezentacije HTML dokumenata, tj. web stranica.[2] World Wide Web predstavlja, dakle, skup
dokumenata objavljenih na internetu, a koji se prikazuju na računaru
korisnika pomoću pretraživača.
Web stranice ili Web sajt se sastoje od niza HTML/XHTML dokumenata kojima se može pristupiti uz pomoć Web
pregledača (browser). Web sajt (site) je skup
smisleno povezanih Web stranica koje se
nalaze na nekom Web serveru.[3]
Na Web stranici se osim teksta
mogu prikazati i multimedijski elementi
(resursi) kao što su slike u
digitalnom formatu (jpg, jpeg, gif, png, bmp, ...), flash i shockwave animacije, zvuk i slično.
Web
stranice (Web site) su kolekcija internetskih
resursa - HTML dokumenata, multimedijskih sadržaja, podataka i skripti.
Dokumentima unutar Web stranica se pristupa preko zajedničkog korenskog URL-a,
odnosno Web adrese, koja se često naziva
i ulazna stranica (homepage).
Svi dokumenti su najčešće spremljeni na istom Web serveru.
Hiperlinkovi
unutar HTML dokumenata povezuju dokumente u uređenu hijerarhijsku strukturu i
time određuju način na koji posetilac doživljava sadržaj stranica.
Korenska Web adresa, koja se najčešće naziva
internet domen, čini vrednu karakteristiku svakog sajta.
Složeniji sistemi Web stranica (npr. Web shop) čine Web aplikaciju baziranu na posebnom
hardveru i softveru. Složenije Web stranice koriste Web aplikacije
napisane u nekom od programskih jezika (PHP, ASP, JSP, ...) za stvaranje
sadržaja spajanjem pripremljenih grafičkih predložaka i sadržaja iz baze podataka
(na serverskoj strani) i neki skriptni jezik poput JavaScripta ili VBScripta
(na klijentskoj strani).[4]
1.7.
OSNOVNE
VRSTE WEB LOKACIJA NA INTERNETU
Poslovna Web aplikacija (Web sajt) - Svrha ovih Web stranica je prodaja proizvoda ili usluga. Poslovne Web stranice se
koriste za promovisanje firme, usluge
ili proizvoda. Poslovna Web aplikacija je najčešći tip Web aplikacija na internetu.
Internetska adresa često završava - .com.
Lična (personalna) Web aplikacija
- Svrha
ovog tipa Web stranica je pružanje informacija
o pojedincu ili grupi. Ovaj tip Web aplikacija uglavnom služi za
predstavljanje pojedinca ili male grupe (npr. porodice) koja sadrži informacije
ili bilo kojeg sadržaja koji pojedinac želi da postavi. Internet adresa je niz
nastavaka.
Organizacijska Web aplikacija
- Svrha ovog tipa Web stranica je da se
predstave organizacije (obično
nevladine) sa sopstvenim idejama i
programima. Na ovim Web sajtovima osobe sa sličnim interesima i
interesovanjima komuniciraju jedne s drugima, obično putem chat ili foruma.
Internetska adresa često završava - .org.
Obrazovna Web aplikacija - Svrha ovog tipa Web stranice je pružanje informacija o obrazovnoj ustanovi ili prezentacija informacija u vezi obrazovanja ili obrazovnog materijala. Internet adresa završava na
- .edu.
Zabavne Web aplikacije - Svrha ovog tipa Web sajtova je
da pružaju zabavu. Internetska
adresa često završava - .com.
Web stranica Novosti (News) - Svrha ovog tipa Web stranice je pružanje informacija o aktuelnim događajima, posvećena vestima
i komentarima. Internetska adresa često završava - .com.
Blog - Web stranicu koja se
koristi za vođenje online dnevnika,
može uključivati raspravu forume ili
chat sobe. Internet adresa je niz nastavaka.
Hibridna Web aplikacija
- Mnoge Web aplikacije imaju više
karakteristika tj. mešavina su raznih tipova Web stranica. Na primer, poslovni Web sajtovi mogu sadržati informacije o proizvodima
ili uslugama, ali mogu isto tako davati informativne dokumente, kao što su bele
stranice ili vesti o kroporaciji ili
novosti iz poslovanja firme.
Ova podela Web aplikacija nije
konačna, ipak, može se
reći da su ovo osnovni oblici Web sajtova.
Web dizajn predstavlja dizajniranje i grafičko predstavljanje sadržaja na internetu u formi Web sajta i ostalih Web aplikacija korišćenjem različitih medijskih formi izražavanja. Prostor koji se oblikuje egzistira virtuelno i pritom je interaktivan sa korisnikom.
Svaki čovek ima svoj identitet i nešto što ga
razlikuje od drugog čoveka. Na Webu ima milijarde Web prezentacija koje takođe
imaju svoj identitet, skup osobina
koje ih razlikuju od ostalih. Vlasnici
Web prezentacija, kao i njihovi dizajneri imaju jedinstveni cilj, a to je
stvaranje identiteta i prepoznatljivosti
njihovog rada. Stvoriti Web aplikaciju
koja se razlikuje od ostalih, koja
dosledno prezentuje interese vlasnika
i od posetioca stvara korisnika, je proces koji počinje samom idejom stvaranja
svog mesta na internetu, preko stvaranja tima i realizacije ideje do
premanentnog održavanja Web lokacije i sadržaja na njoj.
Da bi
projekat izrade Web prezentacije bio uspešan potrebno je jasno definisati ciljeve izrade Web lokacije. To je
ujedno i prvi korak u realizaciji projekta izrade Web prezentacije. Potrebno je
definisati namenu lokacije, definisati broj posetilaca, zatim profil
korisnika, ciljne grupe.
Treba definisati šta Web sajt treba zapravo da
radi, koje informacije treba da pruži, na
koji način treba da vrši interakciju sa posetiocima. Najbitnija stavka
je da Web sajt treba da odgovori na pitanje
koja je njegova svrha, kome i za
šta je namenjen i to mora da bude
očigledno kako na početnoj stranici tako i na svim ostalim stranicama Web sajta.
Da bi se stvorila preoznatljiva Web
prezentacija koja živi i koja je aktivna treba joj dati neke specifiče osobine
koje se tiču specifičnog, kvalitetnog sadržaja i prihvatljivog dizajna. U
čitavom životu Web aplikacije ne treba izgubiti iz vida osnovno pitanje: „Da
li su zadovoljene želje korisnika?“
Primer: Upoređivanjem pretraživača Weba možemo dobiti konkretan
primer kvalitethnih osobina i zadovoljavanja korisničkih poreba. Dok su ostali
pretraživači halapljivo izmišljali nove i nove načine da iscede i najmanju paru
iz svakog posetioca, Google se izdiferencirao po tome što im je pružio najbolje
rešenje njihovog problema. Tražite informacijuž? Google vam neće dati najnoviji
horoskop, finansijski savet, čet ili šta još. Google je samo i jedino globalni
pretraživač, i to najbolji.[5]
Ne treba zaboraviti da posećenost sajta, kao i ocena
njegovog kvaliteta zavisi od oka posmatrača tj. kakvu percepciju imaju korisnici.
Za posetioce kvalitetna Web stranica je stranica koja je urednog dizajna,
nudi lako čitljiv sadržaj koji posetilac traži, lako se pronađe i svakom posetiocu (bez obzira koji internet pregledač koristi) se
prikazuje jednako.
Za
Web programere kvalitetna Web
stranica osim svih kriterijuma korisnika mora poštovati i najnovije standarde
pisanja koda i tehnike pozicioniranja elemenata kako bi je po
potrebi lakše izmenili.
Web dizajn je postao sinonim
izraza izrade web sajtova što je, kardinalna greška. Ljudi koji malo više
poznaju ovaj deo IT industrije znaju da je web
dizajn samo jedna karika u lancu do
krajnjeg proizvoda web prezentacije, popularno nazvanog Web sajta. Na našim
prostorima je uobičajena praksa da jedna osoba pravi, kreira web sajtove pa čak
i složene web aplikacije pa njega obično zovu Web dizajner.
Izrada Web sajtova je složen proces koji se sastoji iz sledećih
oblasti:
·
web dizajn (grafički identitet
sajta, boje, razmaci, fontovi, slike i donekle raspored),
·
projektovanje web sajtova (oblasti – pod sekcije koje će sam Web sajt
sadržati, odabir materijala za upotrebu, “layout” – raspored elemenata na web
stranama…),
·
tehnička izrada web sajta (pisanje samih
kodova u script jezicima HTML, XHTML sa CSS-om u kombinaciji sa nekim od
dinamičkih “script” jezika kao što su PHP, ASP ili Java),
·
projektovanje baza podataka (samo pod uslovom da se radi o kompleksnim web
aplikacijama, SQL, PERL ili MySQL) i
·
SEO konsalting (SEO-Search
Engine Optimisation ili optimizacija sajtova za pretraživače, internet
marketing, internet promocije, promocije web sajtova...).
Uspešan Web sajt podrazumeva
zajedničku saradnju i koordinaciju
svih oblasti. Cilj svake Web prezentacije
je konverzija ili pretvaranje zadovoljnog posetioca u zadovoljnog korisnika, kupca
ili registrovanog korisnka. Upotrebljivost i estetika Web prezentacije su
kavliteti čijim zadovoljavanjem se obezbeđuje dugo i uspešno postojanje i
trajanje na Webu[6] i stvaranje
uspešnog Web sajta.
GLAVA II - UPOTREBLJIVOST WEB APLIKACIJE
2.1.
UPOTREBLJIVOST
„Veličina Weba je
u njegovoj univerzalnosti.
Dostupnost svima, bez obzira na smetnje, je
esencijalan aspekt.“
Tim Berners-Lee; Osivač World Wide Weba; Direktor
W3C
’’Dobra upotrebljivost je kada koristimo nešto gotovo ne
primećujući da smo uspeli da napravimo ili uradimo ono što smo želeli. Slaba upotrebljivost je kada smo koristeći nešto pokušali da nešto uradimo osetili frustraciju,
a tehničke karakteristike ili primenjeni dizajn izgledaju kao barijera
ostvarivanju korisničkog cilja.’’[7]
Ova definicija korisnosti (upotrebljivosti)
se može primeniti na gotovo sve. To uključuje softver i Web stranice.
Bez obzira na ciljne tačke, kada se
ocenjuje upotrebljivost trebalo bi
uzeti u obzir sledeće aspekte:
·
Može li bilo ko (dakle, svaki član populacije
ciljnih korisnika) da koristi stavke predviđene nameni?
·
Može li se koristiti sa lakoćom?
·
Da li to usporava (glavnu)
delatnost ili negativno utiče na funkcionalnost
na neki drugi način?
·
Da li „pristup
upotrebljivosti“ doprinosi (glavnoj)
nameni na svaki način?[8]
Stiv Krug (Steve Krug) opisuje upotrebljivost
kao nešto što se zasniva na temeljima zdravog razuma. „Upotrebljivost
znači osigurati da nešto dobro radi i da
osoba prosečnih sposobnosti ili iskustva to
može iskoristiti za nameravanu svrhu, bez osećanja frustracije i
beznađa.’’[9]
2.2.
DEFINISANJE
UPOTREBLJIVOSTI WEB APLIKACIJE
Upotrebljivost je proces izrade Web sajta za jednostavnu korisničku
upotrebu. Web stranica je korisna ako, korisnici mogu da se jednostavno upotrebljavaju i da ostvare zadatke zbog kojih se nalaze na
njoj.[10]
Upotrebljivost je atribut kvaliteta kojim se procenjuje
koliko je korisnički interfjes
jednostavan za upotrebu[11] i obavljanje
specifičnih zadataka u specifičnom okruženju.[12] Tokom procesa projektovanja reč upotrebljivost se
koristi u aktivnostima poboljšanja jednostavnosti koje se sprovode u procesu projektovanja.
Kvalitet upotrebljivost je
definisan sa pet komponenti[13]:
·
Jednostavnost učenja: Koliko je lako
korisniku koji se prvi put nalazi na Web stranici da izvrši željene zadatke?
·
Efikasnost: Kada su korisnici
jednom naučili raspored i funkcije Web stranice, koliko mogu brzo da izvršavaju zadatke?
·
Memorabilnost (Pamtljivost): Nakon perioda
nekorišćenja, kada se krisnici vrate na stranicu, koliko lako mogu da koriste
stečena znanja/veštine na Web stranici?
·
Minimiziranje greškaka: Koliko grešaka prave
korisnici, koliko su česte greške, da li lako mogu da se „oporave’’ od grešaka i da nastave sa
korišćenjem aplikacije?
·
Zadovoljstvo: Koliko je dizajn Web aplikacije
prijatan za upotrebu?
Međunarodna organizacija za standardizaciju (ISO) dala je definiciju upotrebljivosti : „Efektivnost, efikasnost i
zadovoljstvo s kojim je zadati korisnik u stanju da obavi zadate zadatke u
određenom okruženju.“[14]
·
Efektivnost – je obeležje sistema
koji može da izvrši zadatke koje mu zada
korisnik.
·
Efikasnost – je obeležje kojim se uključuje vreme u definiciju upotrebljivosti.
Efikasnija je aplikacija koja za kraće vreme izvršava zadatke date od strane
korisnika.
·
Zadovoljstvo korisnika sistemom - je komplikovano pitanje koje se može
odnositi na razne aspekte sistema, ali se može meriti. Za sada, zadovoljstvo
korisnika definisaćemo kao ono što korisnika opredeljuje za jedan od dva
sistema pod uslovom da su sistemi u svim drugim aspektima jednaki.
Slabost ISO definicije je što ona ne
uključuje pojam jednostavnosti učenja, mada se može pretpostaviti da je ona deo
pojma efikasnosti ili zadovoljstva.
Još jedna korisna definicija upotrebljivosti je ona koju je dao Shackel, a koja se obično obeležava
skraćenicom LEAF: Learnability
(jednostavnost učenja korišćenja), Effectiveness
(efektivnost), Attitude (stav
korisnika prema sistemu), Flexibility
(fleksibilnost).
Treba obratiti pažnju prilikom
definisanja i merenja upotrebljivosti jedne Web aplikacije, jer problemi o kojima se govori, mogu varirati
od jednog do drugog korisnika; takođe, broj različitih načina na koje
korisnici mogu koristiti sistem i zadataka koje njime mogu obavljati su
skoro beskonačni; i okruženje u kojima
se ovi zadaci obavljaju može uticati na njihovo obavljanje na najrazličitije
načine. Postoji mnogo atributa kojima se upotrebljivost
može meriti. Svi oni daju odgovor na jedno, osnovno pitanje: Da li
Web aplikacija radi ono što je korisnicima potrebno?
Komunikacija
aplikacije sa korisnikom je veoma važna,
jer je uzaludno ako je aplikacija jednostavna, ali korisnik ne može da dođe do
rezultata, ili ako aplikacija može hipotetički da odgovori na zahteve
korisnika, ali je u stvarnosti to teško ili nemoguće, jer je korisnički
interfejs težak za upotrebu.
Možemo zaključiti da je upotrebljivost: proučavanje
efikasnosti određene Web lokacije sa ciljem
zadovoljavanja ciljeva korisnika,
obezbeđivanja dobrog funkcionisanja aplikacije i olakšavanja interakcije sa korsnicima.
To je interdisciplinarna oblast
istraživanja koja obuhvata oblasti inetrakcije čovek-računar, ljudski faktor,
inženjering, projektovanje i mnoge druge. U poslednjih nekoliko godina,
upotrebljivost je postao reper koncept, koji se odnosi direktno na sveukupni
uspeh mnogih Web aplikacija.
Važnost
upotrebljivosti
Upotrebljivost je neophodan uslov opstanka na globalnoj
mreži. Ako je Web aplikacija teška i
nerazumljiva za korišćenje - korisnici će je napustiti. Ako je prva
stranica aplikacije (homepage) nejasna,
ako ne daje informacije šta
organizacija ili pojedinac nude i šta se može uraditi na sajtu,
ako ne daje odgovore na korisnička pitanja – korisnici odlaze. Ako je sadržaj nejasan, navigacija komplikovana, nerazumljiv
i predugačak tekst – korisnici odlaze. Korisnici koji su nezadovoljni retko
se kada vraćaju na „beskorisnu“ Web
lokaciju.
Ako Web aplikacija nema korisnike, onda ne ostavruje svoj
osnovni cilj postojanja (npr. aplikacije sa temom e–poslovnanja, imaju za cilj navođenje
posetilaca na kupovinu, korporativne
aplikacije su stvorene sa ciljem da predstave korporaciju, pronađu potencijalne
klijente, radnike, saradnike, cilj lične prezentacije je predstavljanje
pojedinca, njegovih interesovanja i/ili poslovnih aktivnosti itd).
Zato je potrebno, na samom početku razvoja, specificirati sadržaj Web aplikacije i odgovoriti na početna pitanja koja se
tiču procesa dizajniranja Web aplikacije. Korisne
Web stranice su intuitivne i transparentne za korisnika. One omogućavaju korisnicima
da svoje ciljeve ostvare brzo, efikasno, sa lakoćom i sa zadovoljstvom.
Da bi Web aplikacija bila korisna
potrebno je voditi računa o sledećem karakteristikama:
·
vreme preuzimanja,
·
raspored elementa na stranici,
·
komatibilnost sa Web pregledačima,
·
zaglavlja,
·
navigacija,
·
funkcija pretraživanja,
·
statična mapa sajta,
·
sadržaj,
·
jednostavnost,
·
omogućavanje korišćenja osobama sa posebnim
potrebama.
Vreme preuzimanja
Potrebno vreme preuzimanja sadržaja Web
stranica sa interneta, od strane klijenta je veliki problem, čak i danas.
Činjenica je da je sve više informacija dostupno ljudima i udaljeno od njih na
samo „jedan klik“. Ako Web aplikacija ne daje odgovor (odmah) na
korisnikove potrebe, sve je verovatnije da će se naći druga Web aplikacija koja
će to brže i jasnije
ponuditi. Potencijalni posetilac će otići na aplikaciju koja je brža, a da prvu
aplikaciju nije ni pogledao. Brzina
preuzimanja zavisi
od toga da li su slike odgovarajuće veličine i optimizovane za internet, da
li su audio i video zapisi u odgovarajućem formatu i da li se pokreću
automatski pri učitavanju (što usporava učitavanje).
Kako bi ubrzali
učitavanje Web dizajneri i programeri primenjuju:
čist kod, optimizaciju slike, kaskadni opis stilova (CSS), spoljni JavaScript,
povećanje protoka.
Čist
kod - Web programeri i Web dizajneri koji su
neiskusni, prilikom izrade Web aplikacije mogu koristiti mnogo više koda nego što
je to potrebno. Višak koda opterećuje
i usporava učitavanje aplikacije. Ponekad je to posledica nedovoljno razvijenog
HTML koda ili slabo izgrađenog sistema
za upravljanje sadržajem ili oboje. Sajtovi mogu lepo izgledati u pregledaču, ali u
pozadini može biti haos. Razvoj
čistog, minimalističkikog koda je
odličan način da se smanji veličina datoteka i tom prilikom kreira manje
podataka koji treba da budu interpretirani od strane pregledača kada posetilac
učitava stranice.
Optimizacija
slike - Postoji mnogo mogućnosti da se smanji veličina slike, a da se ne
smanji njen kvalitet. To ne mora biti tema za sajtove sa samo nekoliko slika,
ali mora se voditi računa prilikom izrade aplikacija koje su prepune slika,
posebno e-commerce aplikacija koje treba da prikažu red po red proizvoda.
CSS
– kaskadni opis stilova - Postoji
mnogo prednosti u dizajniranju sajtova pomoću kaskadnog opisa stila ili CSS-a. Samo jedan od tih je činjenica da se može
značajno smanjiti veličina datoteke
stranice (time i preuzimanje) pomeranjem fonta i rasporeda na stranicama
van stranice u posebnom CSS dokumentu. Najbolja stvar u vezi sa korišćenjem CSS je da kada
pretraživač povlači verziju fajla iz download-a na prvoj strani, datoteka se
zadržava i ne mora se preuzimati svaki put kada se korisnik kreće od stranice
do stranice. Ovo je alat koji donosi veliki uštedu vremena. Upotreba CSS-a
može značajno pomoći da se smanji čekanje na preuzimanje aplikacije. CSS
takođe ubrzava vreme uloženo u izradu i
kasnije izmene na aplikaciji.
Spoljni
JavaScript - Kao CSS, JavaScript se takođe premešta na posebnu stranicu.
Na taj način kao i kod korišćenja eksternih CSS dokumenata, JavaScript
kod će se samo jednom preuzeti od strane korisničkog računara, dok se korisnik
kreće kroz sajt.
Povećanje
protoka - Baš
kao grad koji gradi nove ulice zbog gustog saobraćaja, sajtovi koji imaju povećan saobraćaj moraju da
razmatraju povećanje Web hosting paketa,
da bi obezbedili sebi veći propusni
opseg. Ako nema
dovoljno dozvoljenog propusnog opsega, posetioci mogu da dožive zastoj ili čak
kolaps. Ali kada je u pitanju očekivanje
korisnika, ne može se pogrešiti kada se ubrza sajt. Ne može se impresionirati posetilac sa kvalitetom
informacija ili proizvoda, ako se izubi zbog sporog vremena potrebnog za
preuzimanje sadržaja.[15]
* http://www.numion.com/Calculators/Time.html* Na ovoj adresi se nalazi kalkulator koji će
izračunati potrebno vreme preuzimanja određene datoteke.
Kontejner - Svaka Web stranica ima kontejner (Slika1.). Bez neke vrste kontejnera, ne bi bilo mesta da
se stavi sadržaja naših stranica. Elementi bi besciljno plutali van granica
prozora. Širina kontejnera može biti plutajuća, što znači da se stranica
proširuje u zavisnosti od širine prozora pregledača ili fiksna, tako da je prikazani
sadržaj iste širine bez obzira na veličinu prozora.
Slika 1. Anatomija Web
stranice
|
Logo
- Identitet
blok koji
se pojavljuje na sajtu treba da sadrži logotip kompanije ili ime i postavlja se
na vrh svake stranice sajta. Zbog identifikovanja
stranice kod pretraživača, najbolja pozicija za logo je gornji levi ugao
sajta. Zaglavlje i interfejs
korporativnog sajta podrazumevaju implementaciju kompanijskog logotipa u levom
uglu i pozadinsku boju kompanije, koja čini zaglavlje i centralni navigacioni
sistem. Logotip kompanije je vruća tačka, link koji prema konvenciji na Webu vraća korisnika
na početnu stranu.
Navigacija - Za korisnika je neophodno da navigaciju
sajta lako pronađe i koristi. Korisnici
očekuju da vide pravu navigaciju na vrhu stranice. Bez obzira da li
se koriste horizontalni meniji uz gornju stranu stranice, ili vertikalni
meniji duž leve ili desne ivice stranice, navigacija treba da bude što
bliže vrhu. Na dnu stranice na više nedavno redizajniranih sajtova,
vidi se zanimljiv novi trend. Umesto da
koristi podnožje za glavne linkove i obaveštenja o autorskim pravima, mnogi
sajtovi u footeru imaju informacije u vezi proširene navigacije ili dodatnog sadržaja.
Sadržaj - Sadržaj
je kralj.
Tipičan Web sajt posetilac, će ući i napustiti Web sajt u roku od tri
sekunde, ako ne može da pronađe ono što traži, on će sigurno zatvoriti
pregledač ili će preći na drugu stranu. Važno je da se glavni blok sadržaja postavi u fokus strane, tako da dragoceni
sekundi nisu izgubljeni, kada posetilac skenira okom stranicu u potrazi za
informacijama koje su mu potrebne.
Podnožje (Footer) - Footer
se nalazi na dnu stranice i obično sadrži autorska prava, kontakt i
pravne informacije, kao i nekoliko
linkova na glavnoj sekciji sajta. Razdvajanjem sadržaja od dna prozora
pregledača footerom, ukazujemo korisnicima da su na dnu stranice. Ako je stranica veća od jednog ekrana, obavezno
treba postaviti dugme čijim će pritiskom korisnik moći da se vrati na vrh
strane.
Kompatibilnost sa Web pregledačima
Kompatibilnost pregledača je i dalje veliki
problem, uprkos mnogim naporima da se Web standardizuje. To znači da će jedan Web pregledač prikazati Web
aplikaciju tačno onakvom kakva jeste, drugi će je prikazati u izmenjenom
obliku, a treći je upošte neće prikazati. To je razlog zašto bi Web sajtovi
trebali biti razvijani imajući u vidu cross-browser kompatibilnost i testirani u više
pregledača. Različiti računarski
sistemi, veličina ekrana, rezolucija ekrana i dubina boja igraju ulogu u
korisničkom iskustvu.
Web dizajn stranice treba da bude prilagođen
različitim veličinama
monitora (17’’ incha, 19’’ incha), različitim vrstama operativnih sistema (Windows XP, Win Vista, Linux, Mac), različitim
Web pregledačima (Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera), različitim tipovima i profilima internet korisnika (slabovidi, stari), različitim alternativnim uređajima i preglednicima („smart
phones’’, GSM, printeri ). Testiranje
je od suštinske važnosti.
Google analytics
(http://www.google.com/analytics) daje
mnoštvo podataka koji se tiču pregledača. Koliko je posetilaca
aplikacije pristupilo koristeći određeni pregledač, koji operativni sistem
koristi i sl. Testirati aplikaciju na
rad u različitim preglednicima, pratiti
statistiku i prilagođavati se korisnicima je imperativ dobrog i korisnog Web
sajta.
Treba imati na umu da najveći broj korisnika nema
najnovije verzije programa ili pretraživača, te u skladu sa tim i na Web
aplikaciji koju razvijamo ne treba primenjivati najnovije verzije programa.
Zaglavlja
Zaglavlje stranice obično sadrži logo
kompanije ili ime vlasnika aplikacije, jednu rečenicu ili pasus kojim se opisuje ono šta se nudi na
sajtu ili moto. Imati bold naslov
i logo u zaglavlju je važno jer posetioci uglavnom ne čitaju sadržaj
stranice, već ga skeniraju, te se
boldovanjem i naglašavanjem skereće i zadržava korisnikov pogled i pažnja.
Navigacija
Navigacija je jedna od najvažnijih
eksperimentalnih oblasti Web dizajna. Navigacija može biti dinamična i eksperimentalna, ali je osnovni
preduslov da se očuva njena jednostavnost i upotrebljivost. Pravilo dobre navigacije nalaže da korisnik
dođe do željene stranice ili informacije sa najviše tri klika od ulazne
stranice (homepage). Korisnik treba da brzo i efikasno pronađe određene informacije
na stranici koristeći jednostavnu,
jasnu, konzistentnu navigaciju. Istraživanja su pokazala da su korisnici
najzadovoljniji i najefikasniji u radu,
kada je navigacija u gornjem levom uglu
ili na vrhu stranica.
Funkcija pretraživanja
Pretpostavlja se da korisnici nemaju strpljenja.
Uzimajući ovu karaklteristiku posetilaca na Web aplikaciju treba postaviti
objekat za pretragu sajta. Ovaj objekat omogućava pretragu cele lokacije prema ključnim rečima ili sadržaju i time
ubrzava i olakšava pronalaženje potrebnih
informacija. Objekat za pretragu treba da ima polje za upis dovoljno
široko da u njega može biti napisano oko 18 karaktera.
Statička HTML Mapa sajta
Statička HTML mapa sajta je odlično rešenje, jer omogućava lako pretraživanje indeksa svih datoteka koje se nalaze u
aplikaciji. Omogućava brzi pregled datoteka.
Sadržaj
Prvo što posetioca može da zadrži na stranici je
dobar dizajn elemenata, ali ono što obezbeđuje
ostanak i povratak posetioca i pretvaranje u korisnika aplikacije, jeste
njen sadržaj. Ako sadržaj nije čitljiv posetilac će se razočarati
i napustiti stranicu i aplikaciju frustriran.
Efikasna upotreba kaskadnog opisa stila tj. CSS-a
je odlična pri stvaranju izgleda sajta. Sadržaj je čitljiviji ako je napisan Sans
Serif fontovima (Ariel, Verdana, Tahoma). Interesantan je podatak da je za velika slova potrebno 50% manje vremena za čitanje. Mali pasusi su takođe mnogo čitljiji od
nenaglašenog tetksta.
„User friendly’’ stranice - Web aplikacija
prilagođena korisniku treba da ponudi jasan i nedvosmislen odgovor na pitanja: Gde se nalazim? O čemu se radi na stranici? Šta može da se uradi na ovoj stranici? Koje sadržaje mogu pronaći na stranici? Kako mogu pronaći željene informacije?
Pod
sadržajem
Web aplikacija (u ovom delu) se
podrazumeva tekst na stranicama, a koji su namenjeni za prikazivanje na Web
pregledačima (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Chrome i dr).
Ako posetilac Web
aplikacije ne pronađe njemu koristan i
zanimljiv sadržaj on će, kao što je rečeno ranije, napustiti lokaciju bez
mnogo razmišljanja. Kako bi posetilac postao korisnik aplikacije, potrebno je ponuditi mu razlog za ostanak na istoj.
Razlog zbog koga će ostati je korisnost
sadržaja aplikacije.
Sadržaj aplikacije treba
da bude gramatički i pravopisno ispravan , u suprotnom će aplikacija
delovati neozboljno i nevažno. Ako je potrebno može se tekst odneti na
liekturu. Sadržaj treba da bude istinit
i ažuran – što podrazumeva iskrenost prema posetiocima i njihovo
poštovanje. Takođe je potrebno objavljivati pravovremene informacije, a zastarele treba ukloniti u arhivu ili
izbrisati. Jasnoća sadržaja je kao i jasnoća cele prezentacije. Ako
posetiocu nije na prvi pogled jasno gde
se nalazi, ako ne može da se snađe zbog prenatrpanosti kako vizuelnim
efektima, tako i samim podacima (tekstom), ako je tekst predugačak i bez istaknutih
reči on će se okrenuti drugim Web lokacijama na internetu.
Jakob Nielsen sa saradnicima iz
Nielsen Norman Group-a dokazao da 70%
ispitanika uvek skenira svaku novu
stranicu na koju naiđe, a samo je 16%
ispitanika čita doslovce. Rečenice trebaju biti sažete, bez suvišnog rogobatnog teksta
i razumljive. Osim sažetošću i naglašavanjem
ključnih reči, pretraživosti sadržaja pomažu i liste sa brojevima ili buletima
i linkovi.
Zanimljiv sadržaj je taj koji
privlači nove posetioce i zadržava korisnike. Ako se uvek ponudi nešto novo i
konkretno na aplikaciji, ona će uvek naići na zainteresovanost korisnika. Sadržaj
treba da bude interaktivan. Tekst koji je pisan za Web se zove hipertekst i njega možemo povezivati sa
drugim sadržajem na aplikaciji ili na drugim aplikacijama, pomoću linkova. Linkovi
su aktivni delovi teksta i može se reći , temelj Weba.
Inetraktvnost
sadržaja
se postiže i omogućavanjem ostavljanja komentara korisnika na pojedinim
stranicama, otvaranjem stranica foruma, ankete i upitnici, kao i omogućavanje
RSS-a (metode za jednostavnu distribuciju Web sadržaja).
Multimedijalni
sadržaj - Multimedijalni sadržaj
se na početku svodio samo na fotografije i animirane ikonice, danas ga čine
video klipovi i audio materijal. Ajax aplikacije i Flash animacije čine
dinamiku aplikacija izuzetnio zanimljivom. Sa upotrebom multimedijalnog
sadržaja treba biti oprezan, jer je ovaj sadržaj znatno usporava učitavanje stranice i često je suvišan
(postavljen kako bi impresionirao posetioce, a ne kako bi bio od koristi).
Bez
obzira koji program za uređivanje fotografija se koristi, za pripremu slika za Web
treba znati osnove o nekoliko standardnih formata datoteka sa slikama
i kada treba da se koristi koji. Preporuka je da se .GIF format koristi za
ikone, a .JPG za skenirane slike u istom ili nekom drugom katalogu. Treba biti
umeren oko broja i veličine slika jer znatno utiču na brzinu učitavanja sajta.
Široko
podržani formati slika od strane Web pretraživača su:
·
JPG / JPEG - "komprimovani"
slikovni format izveden iz bitmape. Najčešće korišćen format u normalnom radu sa
slikama. Zbog skromnih memorijskih potreba prikladan kako za arhiviranje, tako
i za razmenu putem informatičkih mreža ili elektronske pošte. Praktično svi
programi i foto-oprema podržava ovaj format i svi omogućuJu konvertiranje (tzv.
"izvoz") svojih formata u JPG.
Nedostatak formata čine dosta
izražene nepravilnosti slike, posebno rubne nepravilnosti i šum, koje se na
štetu oštrine slike i/ili bogatstva nijansi i finih detalja, mogu umanjiti
zamućivanjem ili primenom raznih filtera u fotoeditorima. Ne podržava
prozirnost.
·
GIF -
(Compuserve GIF) je "komprimovani" slikovni format kome je broj nijansi sveden na 256 boja, ali je u paletu uključena i
prozirna. Uz JPG, takođe često korišćen format u mrežnim aplikacijama i razmeni
preko interneta. Osiromašenje palete može biti vrlo izrazito, pa GIF treba
koristiti samo ako nam je važna prozirnost, što je na primer slučaj kod raznih
animacija, foto i grafičkih montaža i slično.
·
PNG (Portable
Network Graphics) - je kvalitetniji slikovni format koji takođe podržava prozirnost, znatno većih memorijskih potreba od
GIF-a.
·
TIF i TIFF
- Memorijski vrlo zahtevan slikovni format za profesionalnu upotrebu i metarske dimenzije (postere, izložbene i
plakate, tehničke fotografije s najfinijim razlaganjem detalja i dr.) koji bolje
ocrtava sitne detalje. Odlikuje se manje izraženim nepravilnostima slike. Zbog velikog zauzeća memorije ne treba ga koristiti ako za to nema
stvarne potrebe.
Animacije i video datoteke se čuvaju u formatima:
Animacije: Autodesk
animaciJe
(.fli/.flc); Animirani
GIF; Macromedia
Flash (.swf); MNG
(Multiple-Image Network Graphics);
Scalable Vector Graphics (.svg); Windows Animated Cursor (.ani)
Video datoteke: AAF (Advanced Authoring Format); ASF (Advanced
Streaming Format); Bink (.bik); FILM (.cpk); Matroska (.mkv); MPEG; MXF
(Material eXchange Format); NUT; NuppelVideo; NSV (Nullsoft Streaming Video);
Ogg (za Tarkin i Theora); OGM (Ogg Media Stream); QuickTime (.mov, .qt); PVA;
RealMedia; RIFF-AVI ; RoQ; VIVO; yuv4mpeg
Lista popularnih softverskih alata za stvaranje multimedijalnog
sadržaja, koje timovi za razvoj Web aplikacija koriste:
- Slike/ grafika: Macromedia Flash; Adobe Photoshop; Macromedia
Fireworks
- Zvuk: Cubase (audio and midi); Soundforge; CoolEdit
(PC); Peak (Mac); Goldwave (PC) MakingWaves (PC) – audio and midi; Sound
Studio (Mac)
- Video: Final Cut Pro (Mac); Adobe Premiere; VideoWave
(PC); movie (Mac)
- Animacija: Flash; Director; Gif animators
Treba naći dobru
meru između vrste i količine sadržaja, jednostavnosti priloženog i zanimljivog
vizuelnog prikaza Web aplikacije. Pre zvaničnog objavljivanja Web sajta
neophodno je proveriti funkcionisanje multimedijalnih fajova u različitim pretraživačima.[16]
Jednostavnost
Dobra metoda za stvaranje Web aplikacije je KISS =
"Keep
it simple, Stupid!". Držeći se principa jednostavnosti, ne skrećemo pažnju
posetiocu od glavnog sadržaja, niti ga zbunjujemo.
Osobe
sa posebnim potrebama čine 15%
svetske populacije. Uzimajući ovo u obzir dobro je prilagoditi i
učiniti Web aplikaciju dostupnom ovom velikom delu tržišta. Kada se govori o
pristupačnosti Web sajta, ne misli se
samo na osobe sa problemima sa
sluhom, vidom, neurološkim problemima već i na starije ljude, manje pismene,
osobe sa manje internet iskustva,
onima koji imaju starije tehnologije,
osobama koje su povremeno lošijeg
zdravlja. Dobar
dizajn koristi ALT tagove za sve slike, a najviše za navigaciju koja je
napravljena u slikama. Tako je ostavljena mogućnost da se u sličaju da se slika
ne učita korisnik zna šta se nalazi na tom mestu. Opisom svake slike, se
omogućava osobama sa posebnim potrebama ili onim kod kojih je opcija učitavanja
slika onemogućena da dođu do informacija o slici koja bi trebalo da bude na toj
Web stranici.
Vrednost ALT atributa će biti
koristi u sledećim slučajevima:
·
ekranski
čitač će tu vrednost pročitati naglas ili poslati brajevom displeju;
·
biće
prikazana umesto slike u grafičkom pretraživaču, u slučaju da slika nije
pronađena na zadatoj lokaciji;
·
biće
prikazana umesto slike u grafičkom pretraživaču ako je učitavanje slika
isključeno;
·
ALT
tekst koriste Web spajderi, pri indeksiranju sajta, što može doprineti boljem
rangu na pretraživačima. [17]
Transkriptovanjem
zvučnog sadržaja, upotrebom heading tagova u prvim redovima i
prvim kolonama, upotrebom jakog kontrasta teksta i pozadine, ne
upotrebljavanjem blinkajućeg teksta se takođe
povećava pristupačnost Web stranica.
Ostale karakteristike na koje treba
obratiti pažnju prilikom stvaranja korisne aplikacije su:
·
preglednost (potrebno je poravnati sve elemente na stranici
(navigacija, logo, tekst, tabele...),
·
jasno prezentovanje najvažnijih sadržaja stranice (na
uvodnoj strani podatke i sadržaj treba prezentovati jasno, čitko i kvalitetno,
ako je aplikacija obimna potrebno je postavljanje mape sajta kako bi se
omogućilo brže kretanje i jasnoća pregleda sadržaja),
·
konzistentnost elemenata
(postavka logoa, navigacije, tekst boksova, podnožja stranice, pretraživača na
istom mestu na svim stranicama),
·
čitljivost teksta (pronalaženje informacije je jedan od osnovnih
razloga posetiočevog ulaska na Web aplikaciju, ako je tekst pisan nečitkim
fontom, na nejasnoj pozadini, sitnim slovima, onda je korisnost Web sajta na
veoma niskom nivou),
·
jezik pisanja (posetioci Web
aplikacije mogu biti različite starosne dobi, kulture, pola, stepena
obrazovanja. Sadržaj treba da bude napisan jasnim i jednostavnim jezikom. Izražavanje
treba da je čisto i nedvosmisleno.),
·
podloga stranice (jednostavna
i jasna podloga stranice omogućava bolju čitljivotst),
·
Web standardi ( pri izradi aplikacije treba se pridržavati Web
standarda - XHTML, CSS, DOM, XML, Jscript),
·
jasna navigacija (korisniku
treba omogućiti da uvek tačno zna sa koje stranice je došao, na kojoj stranici
se nalazi, koje je stranice posetio),
·
upotreba head tagova
(pojačanim, naglašenim naslovima se
naznačava jasna hijerarhija tema na stranici – od najbitnijeg ka manje
bitnom.),
· materijal za štampu
(omogućavanjem preuzimanja materijala za štampu, omogućuje se korisniku veća
dostupnost sadržaja).[18]
Po svojoj
prirodi Web je vrtuelni medij kome pristupamo preko perifernih uređaja
(računara, monitora, miša i sl.). Dizajneri su ograničeni kvalitetom i
mogućnostima tehnologije koje se menjaju i napreduju donoseći nove mogućnosti
velikom brzinom.
Web dizajn nije samo dizajniranje lepe stranice,
već njega čini i kvalitetan tehnički aspekt dizajniranja. Naime, Web
dizajneri osim znanja iz oblasti dizajna moraju da veoma dobro poznaju tehničke
mogućnosti i ograničenja svog radnog okruženja (brzina protoka u mreži,
računara, alata za programiranje, tehničkih uređaja i sl.).
U narednom
izlaganju su date neke od tehničkih karakteristika na koje programeri trebaju da obrate pažnju
prilikom izrade aplikacija:
- rezolucija,
- projektovanje za pregledače,
- grafička kompresija,
- sigurna paleta boja,
- tekst,
- pristupačnost.
Rezolucija se koristi da označi
različite stvari. Kada govorimo o rezoluciji obično se misli na rezoluciju
ekrana i rezoluciju slike.
Rezolucija
ekrana - Skoro svi računarski ekrani imaju ekvivalent od 72-96 PPI (piksela po inču). Ali, kada se govori o rezoluciji ekrana uglavnom
se misli na veličinu ekrana ili broj
piksela koji se prikazuju na ekranu u bilo koje vreme. Veličina ekrana
tačno odražava količinu prostora koji
korisnici imaju na svojim ekranima, a samim tim i koliko informacija
može da se prikaže odjednom. Postoji
nekoliko stvari koje treba razmotriti prilikom odabira ciljne veličine ekrana
za dizajn sajta. Ali, kao što ćemo videti malo kasnije, ovo nisu samo brojevi
koje treba uzeti u obzir prilikom dizajniranja za Web.
Rezolucija
slike - Rezolucija slike je ukupna veličina i integritet
slike na ekranu i van njega.
Obično se definiše u pikselima i dimenzijama prostorne rezolucije, koji zajedno stvaraju opštu rezoluciju slike.
- Pikseli - u računarskoj grafici označava
najmanju (osnovnu) jedinicu od koje je slika sastavljena. Ovaj pojam je u
uskoj vezi s pojmom tačke u geometriji i likovnoj umetnosti. Dimenzije slike su broj piksela koji čine sliku. Megapiksel je jedan milion piksela i
može se izračunati kao (širina × visina / 1.000.000).
·
Prostorna
rezolucija - je rezolucija slike koja se računa prema broju piksela po inču. Prostorna rezolucija
sadrži 72 piksela po inču (rezolucija ekrana) do 300 piksela po inču
(rezolucija štampe).[19]
Uz neke
jednostavne matematičke formule možemo videti kako broj i prostorna rezolucija utiču jedna na drugu (Tabela1.).
U tabeli je predstavljena približna korelacija između brojeva.
Tabela1. Korelacija piksela i prostorne rezolucije
Širina i visina
|
Megapiksela
|
72 ppi
|
230 ppi
|
300 ppi
|
1735 x 1157
|
2MP
|
24 ’’ x 16’’
|
7,5 ’’ x 5 ’’
|
5,8 ’’ x 3,9’’
|
2450 x 1633
|
4MP
|
34 ’’x22,7’’
|
10,6 ’’x
7,1’’
|
8,2 ’’ x
5,4’’
|
3000 x 2000
|
6 MP
|
41,5 x 27,8
|
13’’ x 8,7’’
|
10’’ x 6,7’’
|
Projektovanje
za pregledače
Pregledač ima interfejs koji se koristi za interakciju korisnika sa
informacijama na Webu. On pruža okvir za prikazivanje informacija i navigacione alatke za interakciju na
različitim nivoima. Kada se dizajnira za Web, to se činiti za prikazivanje u okviru pregledača.
Pošto postoji mnogo različitih pregledača na raspolaganju, dizajneru je potrebno da zna
koji od njih podržavaju koje funkcije određenog programa, za izradu
aplikacija. Postoje suptilne (a ponekad i ne-tako-suptilne) razlike u načinu na
koji pojedini pregledači prikazuju dizajn, baziran na tome kako pregledač
tumači kod koji je napisan da iznese dizajn. Podešavanjem koda ili koristeći standarde kao što su Cascading
Stile Sheets (CSS) često se prevazilaze
mnoge razlike. Dominantni pregledač na Internetu danas je Mozilla Firefox, zatim Internet Explorer, Chrome, Opera, Safari,
pa ostali (Tabela2.). Generalno, smatra se da je dobra praksa testirati bilo koji dizajn u
različitim pregledačima
(verzijama i platformama) u što većem broju. To će dati tačniju sliku o tome kako
izgledaju dizajna i funkcije.
Veličina ekrana korisnika određuje koliko će informacija biti prikazano u jednom trenutku.
Međutim, kada je u pitanju dizajn za Web
ne mogu se koristiti „sirovi" brojevi da bi se utvrdilo kolika bi stranica trebalo da bude.
Moramo uzeti u obzir prostor
koji zauzima sam pregledač i oduzeti ga od ukupne veličine ekrana da
bi se dobila preciznija slika. Dakle, koliko prostora interfejs pregledača
zauzima? To zavisi od pretraživača i podrazumevane postavke.
Naredni brojevi (Tabela3.) prikazuju približno koliko prostora je ostalo na stranici nakon oduzimanja veličine
interfejsa. U obzir se uzma podrazumevana instalacija (meni datoteka, standardna
dugmad, trake za adresu, statusna traka i traka za pomeranje).
Tabela3. Slobodni prostor interfejsa preraživača
Veličina ekrana
|
IE 6
|
MozilaFirefox
|
Opera
|
Netscape
|
800 x 600
|
779 x 400
|
781 x 434
|
777 x 427
|
781 x 389
|
1024 x 768
|
1003 x 568
|
1005 x 602
|
1003 x 558
|
1005 x 557
|
Drugi način da se Web stranice prilagode varijacijama veličine prostora na
pretraživačima je - upotreba „tekuće’’ ili prilagodljive širine
izražene u procentima (liquid width). Ovo omogućava dizajniranje u skladu
sa raspoloživim prostorom, bez obzira na pretraživače i veličinu ekrana. Zbog
promenljive prirode izgleda, važno je da se planira gde i na koji način će se
određene sekcije protezati. Upotrebom ovog načina gradnje stranica postiže se automatsko prilagođavanje svim rezolucijama
monitora, smanjuje potreba za „skrolovanjem’’. Izbor načina
kodiranja širine Web stranica zavisi od specifičnosti svakog projekta
posebno, od ciljane publike, od faktora i ciljeva upotrebljivosti i
jednostavnosti.
Grafička
kompresija se koristi za optimizaciju slika za Web, kako bi
bili sigurni da su odgovarajuće boje, veličine i formati bili prikazani na
pravi način na pregledačima. Kompresovanje grafike za Web može biti
komplikovano i često je teško znati koju i kada koristiti.
Postoje tri opcije:
GIF (Graphics Interchange Format)
GIF- je
najbolje koristiti za rasterske slike, umetničke linije i slike za velike
područjima jednobojne površine.
- Dubina boja je od 1-bit (2 boje) do 8-bita (256 boja),
- podržava transparentnost,
- podržava ograničene animacije,
- veličina dokumenta je obično
20% -90% od originalne veličine.
JPEG (Joint Photographic Ekperts Group)
JPEG format je najbolje koristiti sa složenijim
foto-realističnim slika i kolor šemama.
- Dubina boja 8-bita (256 boja) ili 24-bita (16.777.216 boja),
- omogućava kontrolu kvaliteta
u procentima,
- veličina dokumeta je 5% -20% od
originalne veličine.
PNG (Portable Netvork Graphics)
PNG format je razvijen kao naslednik GIF i
trebalo je da ga zameni. Međutim, njegovo usvajanje je sporo i sve njegove
funkcije nisu podržane od strane svih pretraživača.
- Dubina boja je 8-bita (256 boja) ili 24-bita (16.777.216 boja),
- podržava za cross-platforma
gama korekcija,
- obično kompresuje slike 5% - 25% bolji od GIF.
Kod većine HTML elemenata (body, font,
hr, table, itd) postoji atribut koji se odnosi na boju prikaza elementa ili pozadine. Mnogi grafički programi za obradu slika koriste RGB paletu boja, a većina browsera koristi WEB
paletu od 216 boja tzv. WEB
SAFE COLORS. Sigurna paleta boja kod Weba, su boje koje većina Web
browsera, a i monitora može da prikaže. Potrebno je koristiti tu paletu boja prilikom obrade slika i dizajniranja Web strana, da
strana ne bi zavisila od pretraživača ili monitora u kom se prikazuje. Ali to
ne znači da treba do koristiti svih 216 boja, maksimalno 5 boja treba odabrati. Najteže je među tim bojama
pronaći pravu. Boje u HTML se unose kao heksadecimalne vrednosti kojima prethodi znak #. Prva dva heksadecimlna
broja se odnose na crvenu, druga dva na zelenu i zadnja dva na plavu (npr. crvena
boja je #FF0000 ).
Da bi font bio ispravno prikazan u pregledaču on mora biti dostupan tj. postojati
na računaru korisnika. Zato se kombinacije,
fontova koji se nazivaju sistemski fontovi nalaze na svim
računarima. Korišćenje ovih unapred definisanih porodica fontova obezbeđuje se doslednost i predvidivost prikaza informacija. Pretraživač će
koristiti prvi slobodan font u navedenoj kombinaciji i prikazaće podrazumevani
font u pregledaču, ako nijedan od navedenih fontova nije su dostupan (najčešće
Times, Times New Roman, ili Courier).
Sledi spisak
najčešćih kombinacija fonta:
- Arial, Helvetica, sans-serif:
- Tahoma, Geneva,
sans-serif;
- Courier New,
Courier, monospace;
- Georgia, Times New Roman, Times, serif:
- Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
- Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif.
Pristupačnost se odnosi na podršku
za tehnologije i uređaje koji se koriste za poboljšanje iskustva ljudi sa oštećenjima (fizički,
vizuelni, auditivni) ili imaju druge teškoće u pristupu informacijama na Webu.
Opšte je uverenje da informacije na
internetu trebaji da budu na raspolaganju
svima. To je tema od velikog značaja treba je uzeti u obzir pri izradi
dizajna Web alikacije. W3C je program pod nazivom Inicijativa Za Pristup Webu (Web Accessibility Initiative) postavlja međunarodne standarde za
Web pristupačnost. WAI je postavio prioritete i kontrolne punktove kako
bi se osiguralo da sajt zadovoljava neophodne standarde, uključujući: obezbeđivanje
tekstualnog ekvivalenti za ne-tekstualne elemente u obliku alt ili longdesc oznaka, obezbeđivanje
da informacije koje su obeležene bojom
mogu da se čitaju bez boje ili su dostupne bez
boje, jasno utvrđivanje reda i
kolone u okviru zaglavlja tabele strukture za lakšu navigaciju.
U
suštini, navike Web korisnika se ne razlikuju mnogo od navike kupaca u prodavnici. Posetioci pogledaju na svaku novu stranicu,
skeniraju [21] jedan deo teksta,
a zatim kliknu na prvi link koji im
se čini interesantnim ili je sličan stvari koju traže. U stvari, postoje veliki delovi stranice koje nije ni pogledao. Najviše korisnika je u potrazi za nečim zanimljivim ili korisnim, kada
pronađe nešto za šta pretpostavljaju da će im pomoći ili dati odgovor na neko pitanje oni kliknu. Ako
se nova stranica ne ispunjava očekivanja korisnika, pritiskaju dugme za
povratak i nastavljaju potragu.
Korisnici cene kvalitet i kredibilitet. Ako stranica nudi korisnicima
sadržaj visokog kvaliteta, oni su spremni
na kompromis sadržaja i dizajna sajta.
To je razlog zašto ne tako dobro dizajnirane Web aplikacije sa visoko kvalitetnim sadržajem imaju
puno saobraćaja tokom godina. Sadržaj je
bitniji od dizajna koji podržava. Korisnici ne čitaju, oni skeniraju (Slika2.). Analizom Web stranica, korisnik je u potrazi za nekom
fiksnom tačkom ili sidrom koja će ga voditi kroz sadržaj stranice.
Slika 2. Korisnici
ne čitaju, oni skeniraju. ’’Vruće"
oblasti naginju ka sredini rečenice. To je
tipično za proces skeniranja.
Web korisnici su nestrpljivi i insistiraju na brzom zadovoljenju. Veoma jednostavan princip: ako Web aplikacija nije u
stanju da ispuni očekivanja korisnika, onda dizajner nije uspeo da svoj posao
odradi ispravno i kompanija gubi novac.
Korisnici
prave optimalan izbor.[22]
Korisnici tragaju za najbržim načinom da pronađu informacije koje traže. Oni ne skeniraju Web stranice u linearnom modu
(Slika3.), ne idu redom sa jednog mesta
na drugi deo. Umesto toga, korisnici biraju prvu razumnu opciju.
Čim su pronašli link koji izgleda kao da ih dovesti do cilja, postoji veoma velika šansa da
će odmah kliknuti.
Slika 3. Put skeniranja
Web stranice
Možemo izvesti
tri glavna zaključka po pitanju odnosa
korisnik - sadržaj dobijena nakon četvorogodišnjeg istraživanja ponašanja
korisnika:
- korisnici
ne čitaju na Webu, umesto toga
oni skeniraju stranice, pokušavajući da
pokupe u par sekuni, nekoliko reči ili čak delova rešenica;
- korisnici ne vole dugo, listanje stranica: oni
vole tekst koji je kratak i podeljen po tačkama;
- korisnici vole tačne i konkretne informacije, bez mnogo marketinškog
samohvalisanja.[23]
2.6.
KAKO POBOLJŠATI
UPOTREBLJIVOST WEB APLIKACIJE
Postoji mnogo metoda za proučavanje upotrebljivosti, ali većina
osnovnih i korisnih je korisničko testiranje, koje ima tri komponente:
- testiranje aplikacije na uzorku budućih korisnika
(kao što su klijenti za e-trgovinu sajtu ili radnika na internim mrežama.
Oni bi trebalo da rade izvan odeljenja za razvoj aplikacije);
- davanje zataka u kojima bi korisnici trebali da izvrše u interakciji sa Web aplikacijom;
- posmatranje šta korisnici
rade, gde su uspeli, gde
imaju problema sa korisničkim interfejsom.
Najčešće je potrebno 5 korisnika, da se kvalitetno identifikuju najvažniji problemi dizajna.[24]
Veoma je bitno da se pri ovakvom načinu testiranja korisnici
testiraju pojedinačno i da sve probleme pokušaju da reše sami. Pomoć učesnicima testiranja
(direktna ili bilo kakvo skretanje pažnje) od strane članova razvojnog tima će
dati „kontaminirane“ rezulate. To nije skup poduhvat i ne zahteva mnogo
ulaganja, a da daje odlične rezultate, pritom je potrebno da se poštuje princip interakcije i samostalnog rada
na relaciji korisnik, korisnički interfejs. Takođe, je mnogo bolje i korisnije
sa finanskijskog aspekta, češće
testiranje u toku samog procesa razvoja aplikacije, nego test
nakon završetka i pre neposrednog puštanja u aplikacije rad.
Drugi
način je testiranje fokus grupa, koje pruža skromne rezulate u otkrivanju grešaka koje se tiču upotrebljivosti
aplikacije. Fokus grupe su odlične pri istraživanju tržišta, ali se u
procenjivanju upotrebljivosti dobijaju šturi
i nepotpuni rezultati. Prilikom svakog testiranja je mnogo važnije
za razvojni tim da gleda šta korisnici rade, nego da sluša šta korisnici kažu. [25] Jedini način
da visokog kvaliteta testiranja je početi korisnička testiranja u ranoj fazi
razvoja projekta i obavljati testiranje nakon završetka svake faze razvoja.
Studija
Jakoba Nielsena o idealnom broju korisnika
koje treba uključiti u testiranje upotrebljivosti je pokazala da test sa samo 5 korisnika može da otkrije 85% problema
koje imate na sajtu. Rešenje će biti podjedanko ako u testiranje uključite
15 ljudi. Najveći problemi su obično
otkriveni od strane prva dva korisnika,
a preostali testeri potvrde navode prvih i pronađu manje probleme. Samo dva korisnika bi pronašla polovinu
problema na sajtu. Ovo znači da testiranje ne mora da bude veliko ili
preskupo da bi imalo dobre rezultate. Najveći dobitak se ostvaruje prelaskom sa
0 test korisnika na jednog tako da se ne
treba plašiti da testiranja malog broja korisnika. Bilo kakvo testiranje je
bolje od nikakvog.
2.7Site Naslov: B92
URL: http://www.b92.net
1. Brzina
|
||||||
A. Početno učitavanje efikasno
|
*
|
|||||
2.
Elementi web stranice
|
||||||
A. Logo – u levom gornjem uglu
|
*
|
|||||
B. Navigacija – jasna i uočljiva
|
*
|
|||||
C. Sadržaj - preglednost
|
*
|
|||||
E. Footer – sadrži važne linkove
|
*
|
|||||
3. Stranice
|
||||||
A. Početna stranica je atraktivna
|
*
|
|||||
B. Jasan naslov, opisi , naslovi slika
|
*
|
|||||
C. Mapa sajta ili neki drugi jasan pokazatelj
sadržaja sajta.
|
*
|
|||||
D. Tekst je
jasan i poravnat
|
*
|
|||||
E. Kontakt
informacije su lako dostupne
|
*
|
|||||
F. Tekst je pisan adekvatnim fontom i čitljiv
|
*
|
|||||
G. Konzistentnost
stranica
|
*
|
|||||
4. Jednostavnost
navigacije
|
||||||
A. Korisnik je
u mogućnosti da se krećete po stranici sa lakoćom
|
*
|
|||||
B. Postoji
uputstvo za korišćenje sajta pod
uslovom ako je potrebno
|
*
|
|||||
C. Uputstva
su jasna i jednostavna za praćenje
|
*
|
|||||
D. Linkovi ka
drugim stranicama u okviru sajta su korisne i odgovarajući
|
*
|
|||||
E. Unutrašnje
i spoljašnje veze su ispravne (nema ćorsokaka, pogrešnih linkova, itd)
|
*
|
|||||
F. Navigacija je
jasna, uočljiva, konzistentna
|
*
|
|||||
5. Upotreba
multimedija
|
||||||
A. Svaki grafički, audio datoteke, video fajl, itd,
služi jasnom cilju
|
*
|
|||||
B. Grafike, animacije, audio i video zapisi ...
daju značajan doprinos sajtu
|
*
|
|||||
6. Kompatibilnost
pregledača
|
||||||
A. Sajt je
jednako efikasan sa različitim browser-ima kao što su MozilaFirefox, Internet
Eksplorer, Chrome, Opera.
|
*
|
|||||
7. Sadržaj
prezentacije
|
||||||
A. Postoji dovoljno informacija da sajt vredi
posetiti
|
*
|
|||||
B. Informacije jasno označene i dobro organizovane
|
*
|
|||||
C. Isti osnovni format je korišćen dosledno na celom
web sajtu
|
*
|
|||||
D. Informacija je lako naći (ne više od tri klika,
na primer)
|
*
|
|||||
E. Liste linkova su dobro organizovane i jednostavan
za upotrebu
|
*
|
|||||
F. Iskačući prozori su korišćeni
|
*
|
|||||
8. Valuta
|
||||||
A. Datum
poslednje revizije je jasno označen
|
*
|
|||||
B. Suvišni (zastareli) od materijal je uklonjen
|
*
|
|||||
9. Dostupnost
više informacija
|
||||||
A. Postoji
aktivni link kojim se lako može stupiti u kontakt sa licem za kontakt ili
adresa za dodatne informacije
|
*
|
|||||
B. Linkovi na druge korisne Web lokacije postoje i
aktivni su
|
*
|
|||||
C. Alt tagovi postoje i
efikasni su
|
*
|
|||||
D. Postoje stranice za štampu ili u PDF
formatu
|
*
|
|||||
F. Prilagođenost ljudima s
posebnim potrebama
|
*
|
|||||
Ukupna vrednost
- Oldična funkcionalnost
Upotrebljivost stranica B92.NET
Na
internet adresi http://www.b92.net/ se nalazi inernet
portal na kome se mogu naći
informacije iz većeg broja izvora i pristupiti brojnim aplikacijama. Od samog
početka ovaj portal je bio najbolji primer kako treba postaviti kvalitetnu, dobro organizovanu Web aplikaciju. Neverovatan broj informacija koje su
dobro i funkcionalno organizovane, su
primer kako se obiman sadržaj može prezentovati.
Početno učitavanje stranica je
efikasno. Logo je u levom gornjem
uglu i predstavlja link ka početnoj stranici. Navigacija se nalazi u gornjem uglu, linearna je, bez padajućih
menja. Sadržaj je se nalazi duž leve
ivice stranice, a duž desne ivice su linkovi
(unutrašnji i spoljni) koji su povezani sa tematikom strane ili baneri. U footer-u se nalaze linkovi ka stranicama
sa osnovnim informacijama i sajtu (marketing, pravila korišćenja, kontakt). Početna stranica je atraktivna i
aktuelna sa jasnim rasporedom elemenata. Na bilo kojoj stranici da se korisnik nalazi,
jasno se uočava lokacija na kojoj je.
Kontakt informacije su dostupne na svakoj
stranici. Tekst je čitljiv (crna slova na beloj pozadini), naslovi su jasno
izdvojeni i oni su linkovi ka tekstu. Kada korisnik ode na bilo koju od
stranica, uvek mu je jsano da se nalazi na Web lokaciji b92.net, jer su
stranice konzistentne.
Korisnik
se lako kreće po stranicama. Mapa sajta ne postoji, ali zato se pretraživačem sajta može pronaći ciljana
tematika. Postoje uputstva za
praćenje sajta (RSS) kao i uputsvo za povezivanje preko mobilnog telefona. Linkovi
ka drugim stranicama sajta su korisni, smisleni i ispravni kao i spoljašnji linkovi. Korisnik u svakom
trenutku zna kuda će ga odvesti klik na link ili baner. Navigacija je jasna, uočljiva konzistentna i pregledna. Svaki grafički
i audio prilog je adekvatno postavljen i ilustruje tekst koji prati. Video zapisi se brzo učitavaju, jasna je
njihova uloga, a (audio matrejial) radio B92 se sa lakoćom može slušati
direktno preko protala. Grafike i
animacije daju značajan doprinos sajtu, nisu napadne i ne dekoncentrišu
korisnika. Sajt je jednako efikasan u svim pregledačima.
Informacije
su za portal ključne. Na stranicama ovog protala se nalazi veliki broj korisnih
informacija kako iz oblasti
informisanja, tako i iz oblasti poslovnih sadržaja, zabave, sporta, medicine, nauke, putovanja...
Forum je sastavni deo protala, kao i blog. Svaka od ovih oblasti je jasno
označena na ulaznoj stranici, a svaka oblast je odvojena posebnom bojom (na
primer stranice o zdravlju imaju za osnovnu – zelenu boju), a konzistentnost
vizuelnih elmenata je dosledna.
Informacije je lako naći
u ovom odlično organizovanom sadržaju. Liste
linkova su dobro organizovane, jer svaka pod oblast ima podhorizontalni
meni u odgovarajućoj boji. Podnaslovi su
vidljivo izdvojeni bojom. Inteligentna
integracija i pristup sadržajima, aplikacijama i raznim informacijama i omogućenost
da korisnici budu u interakciji sa sjatom kao i međusobno daju aktuelnost i
besprekornu korisnost. Ažurnost je
očigledna i svaki tekst ima oznaku datuma postavljanja.
Alt tekstovi postoje i korisni
su, a tekstualni opis ne postoji na svim fotografijama i banerima, ali to ne
umanjuje izvanrednu funkcionalnost i upotrebljivost ovog portala.
Web
prezentacija onih koji treba da prezentuju druge
Marketing
agencija Triple–m je napravila sajt upotrebivši Flash platformu i audio efekte
i na svom primeru pokazala, šta znači neprofesionalnost.
Početno
učitavanje je izuzetno sporo i otežano zbog učitavanja Flash animacije i
audio fajla. Logo je postavljen na sredini stranice uz
levu ivicu i nije link. Navigacija se
nalazi samo na prvoj strani. Sadržaj postoji
ali ga ne možete pročitati, jer se neprijatan zvuk non-stop ponavlja, a
korisniku nije ostavljena mogućnost da ga isključi. Footer ne postoji.
Početna
stranica je stranica koja ne služi ničemu. Obaveštava korsnika da se sajt
učitava, a ikonice za koje se očekuje da budu linkovi su ne funckionalne. Ne
može se reći na kojoj ste strani i odakle ste došli. Ne postoji indeks sadržaja, tekst je nečitak i
isuviše kratak, a grafički elementi
koji su postavljeni uz tekst i za koji korisnik očekuje da bude link ka širem
objašnjenju, ne služe ničemu, ček nemaju ni Alt
tag , niti tekstualni opis.
Sajt vredi posetiti, jedino da bi se
naučila lekcija kako ne treba jedna
Web prezentacija da izgleda. Kako se grafički elementi, audio fajlovi i Flash
animacije nepravilno koriste. Informacije je teško pronaći ili ih upošte nema.
Opšti
utisak je da korsnik želi što pre da napusti lokaciju, ugasi računar i
pobegne iz kuće negde u planinu - na rehabilitaciju.
Postoji nekoliko lista grešaka koje
ne treba učiniti prilikom stvaranja Web aplikacije. U ovom delu je opisano na
šta bi tim za razvoj Web aplikacije trebalo da obrati posebnu pažnju ako želi da Web
aplikacija u najvećoj meri zadovoljava uslove upotrebljivosti.
§ Korisnik mora da zna na kojoj je lokaciji u roku od
nekoliko sekundi. Pažnja je jedna od najvrednijih valuta na internetu.
Ukoliko posetilac ne može da shvati šta je na sajtu za nekoliko sekundi,
verovatno će ga napustiti i otići na neku drugu lokaciju. Sajt treba da
komunicira sa posetiocem i da mu pruži početne informacije i to odmah.
§ Proveriti ’’brzim skeniranjem’’ čitljivost sadržaja. Nepotrebno je praviti velike blokove teksta na
Web stranicama. Korisnici, verovatno posećuju sajt dok rade i na drugim
poslovima, pa ne žele gubiti vreme čitajući nepregledne i duge stranice. Ako ne
mogu da uoče odmah numerisana poglavlja, zaglavlja, liste oni gube strpljenje.
§ Ne koristiti ’’fensi’’ fontove koji nisu čitljivi. Naravno postoje neki fontovi koji će dati
sofisticirani izgled vašoj aplikaciji. Ipak, treba voditi računa o njihovoj
čitljivosti. Ako je tekts ono što doprinosi korisnosti aplikacije – onda bi
tekst trebao da bude prijatan za oko čitaoca.
§ Ne koristiti male fontove. Udobno čitanje sadržaja je preduslov
dobre komunikacije aplikacije sa korisnikom, zbog toga ne treba koristi mali
font. Ako je potrebno da korinik upotrebi funkciju zumiranja na svom računaru,
verovatno će to biti poslednji put da poseti tu Web stranicu.
§ Ne otvarati nove prozore. Korisnik ne želi da bude kontrolisan od strane
neke Web aplikacije, zato mu se ostavlja mogućnost da (ako to želi) sam otvori
narednu stranicu vaše aplikacije u drugom prozoru.
§ Ne menjati veličinu prozora pretraživača korisnika. Korisnik treba da bude u mogućnosti da
kontroliše svoj pretraživač. Ako aplikacija promeni izgled korisnikovog
pretraživača, može se desiti da se stvori zbrka i da se izgubi kredibilitet kod
korisnika.
§ Ne zahtevati registraciju, osim ako je to neophodno. Korisnik koji pretražuje internet želi da
dobije informaciju, a ne obrnuto.
Nemojte silom da tražite od korisnika da se
registruje i ostavlja svoju e-adresu i ostale detalje, osim ako to nije apsolutno
neophodno (ponuda nekog naprednog sadržaja npr.).
§ Nikada ne pretplaćivati posetioca za nešto, bez
njegovog pristanka. Nije dobro da se korisnik automatski (bez svog
znanja i odobrenja) ubacuje u e-mailing listu ili pretplaćuje za bilten i
novosti. Slajne neželjene pošte je najboji način da se kod potencijalnog
korisnika stvori averzija prema pošiljaocu.
§ Ne preterivati sa Flash-om. Pored povećanja vremena učitavanja
sajta, prekomernom upotrebom Flash-a može se dosađivati posetiocima. Koristite
ga samo za funkcije koje nisu podržane od strane statičke stranice.
§ Ako mora da postoji audio datoteka pustite korisnika
da je pokrene sam. U nekim situacijama ponuda na sajtu može
zahtevati audio fajl. Možda se mora korisniku mora „isporučiti’’ uputstvo, objašnjenje i slično. Tada
treba ponuditi mogućnost korisniku da sam odabere kada će slušati ponuđeni
audio materijal, pritiskom na dugme (play).
§ Ne praviti zbrku od banera na sajtu. Mreža banera doprinosi da sajt izgleda neprofesionalno.
Čak i ako govorimo o nagradama i priznanjima baneri bi trebali da budu
postavljeni na stranici ’’O nama’’.
§ Ne koristiti početnu stranicu koja jedino što radi ,
jeste da pokreće "pravi" sajt. Što je manji broj koraka potrebnih da korisnik
pristupi sadržaju, to je bolje.
§ Uveriti se da postije
kontakt podaci. Ne postoji
ništa gore nego sajt koji nema nikakve kontakt detalje. To nije loše samo za
posetioce, već i vlasnike aplikacije.
§ Aktivno dugme "nazad". Ovo je jedan od osnovnih uslova
upotrebljivosti.
§ Nemojte koristiti trepćući tekst. Agresivan i dekoncentričući sadržaj
je kontraproduktivan.
§ Izbegavati složene strukture URL adresa.
Jednostavno,
na osnovu ključne reči URL struktura ne samo da će poboljšati rangiranje kod
pretraživača, ona će takođe olakšati čitaocu da identifikuje sadržaj vaše
stranice pre nego što ih bude posetio.
§ Koristiti CSS umesto HTML tabela. HTML tabele su korišćene za kreiranje izgleda
stranica. Sa pojavom CSS-a, međutim, nema razloga da se držimo njih. CSS je
brži, pouzdaniji i nudi mnogo više funkcija.
§ Izbegavati padajući meni.
Korisnik
treba da bude u mogućnosti da vidi sve opcije za navigaciju odmah. Korišćenje
padajućeg menija može zbuniti i sakriti informacije koje čitalac tražiti.
§ Koristiti tekst navigaciju. Tekst navigacija nije samo brža, već je i
pouzdanija. Neki korisnici, na primer, opciju sa slikama pri pretraživanju interneta isključe.
§ Korišćenje PDF
datoteka treba da je jasno naznačeno. Eksplicitne veze koje upućuju na PDF datoteke postaviti
na vidnom mestu, tako da korisnici mogu da ih upotrebe.
§ Ne treba zbunjivati
posetioca sa mnogim verzijama. Izbegavajte zbunjivanje posetioca sa previše
verzija vašeg Web sajta. Koji propusni opseg žele? 56kbps? 128Kbps? Flash ili
HTML? Korisnici žele samo sadržaj!
§ Ne stavljati oglase sa unutar sadržaja. Ubacivanje oglašavanja (kao što su AdSense
jedinice) unutar sadržaja možu povećati broj „klikova’’ na kratak rok. Međutim na duge staze, to će smanjiti bazu čitalaca Web
aplikacije.
§ Koristite jednostavne strukture za navigaciju. Manje je više. Uverite se da vaš sajt ima
jednu, jasnu navigacionu strukturu. Ne treba buniti čitaoca kada traži informaciju gde treba da ide kako bi pronašao
informaciju koju traži.
§ Izbegavati „predstavljanje". Ne treba silom terati korisnika da, pre nego
što ode na stranicu sa sadržajim koji traži, pregleda sadržaj koji nije tražio.
To je obično, veoma dosadno i za korisnika predstavlja gubljenje vremena.
§ Postarajte se da vaš sajt kompatibilan sa svim
pretraživačima.
Nisu svi preglednici
jednaki i ne tumače svi jednako CSS i ostale programe na isti način. Treba
proveriti da li je Web aplikacija kompatibilna sa najčešće korišćenim
pregledačima, inače se čitaoci gube na dugi rok.
§ Uveriti se u ispravnost „sidro’’ (anchor) linkova. „Kliknite ovde’’ nije efikasno kao
link postavljen u samom tekstu. Kada naiđe na link u tekstu korisnik će znati
da li želi da pročita više o temi.
§ Proveriti vidljivost linkova. Posetilac bi trebalo da bude u stanju da lako
prepozna šta je link, a šta nije. Linkovi su obično dati u plavoj boji ili u
kontrastnoj boji.
§ Ne podvlačiti ili bojiti normalan tekst. Ne
podvlačiti normalan tekst ukoliko to nije apsolutno neophodno. Baš kao što
korisnici treba da lako prepoznaju veze, oni ne bi trebalo da dobiju ideju da
nešto kliknu, a da to ustvari ne predstavlja vezu ka drugom dokumentu.
§ Kliknom na link, on treba da promeni boju. Ova tačka je veoma važna za upotrebljivost Web
sajta. Veze koje su već bile otvorene i koje promene boju, pomažu pri lakšem
snalaženju.
§ Ne koristiti animirani GIF. Ako sajt ima reklamne banere koji zahtevaju
animaciju, izbegavati animirane GIF-ove. Oni čine da sajt izgledati
neprofesionalno i odvlače pažnju od sadržaja.
§ Uveriti se da je korišćen ALT i TITLE atribut za slike. Pored toga što je koristan u SEO-u. ALT i TITLE atributa za slike će
igrati važnu ulogu za korisnike sa invaliditetom.
§ Ne koristiti jake boje. Dizajn paleta boja ne treba da odvlači pažnju
sa sadržaja niti da stvara neprijatnost kosniku pri gledanju u stranicu.
§ Ne koristiti iskačuće prozore. Ova tačka odnosi se na iskačuće prozore bilo
koje vrste.
§ Postaviti funkcionalne veze u podnožju. Ako nisu pronašli korisnu informaciju na
stranici, korisnici se kreću ka podnožju. Najbolje je postaviti jednostavnu
(slovnu) navigaciju, koja je jednaka onoj početnoj.
§ Izbegavati duge strane. Korisnici, uglavnom, ne čitaju sve što je
napisano na stranici, već je skeniraju pogledom. Zato treba izbegavati duge
stranice.
§ Ne postavljati horizontalno ili vertikalno pomeranje
stranice (skrolovanje). Najviše korišćena rezolucija ekrana je danas 1024 k
768 piksela, pa Web aplikacija treba da se uklopi u te dimenzije.
§ Nema pravopisnih ili gramatičkih grešaka. Ovo nije dizajn greška, ali to je jedan od
najvažnijih faktora koji utiču na ukupni kvalitet Web aplikacije. Proveriti da
linkovi i tekstovi ne sadrže pravopisne ili gramatičke greške.
§ Ako koristite CAPTION filter, proverite da li su slova
čitljiva. CAPTION
filteri se koriste kao zaštita od neželjene pošte ili komenatara. Postoji samo
jedan problem sa njim - korisnik
uglavnom treba da izdvoji mnogo vremena da dešifruje pismo.
§ Iznervirani posetilac je
izgubljeni posetilac.
GLAVA III - ESTETIKA WEB APLIKACIJE
“It seems that perfection
is reached not when there is nothing left to add,
but when there is nothing
left to take away.”
Antoine de
Saint-Exupéry;
Terre
des hommes, 1939
Dizajn je trodimenzionalni ili dvodimenzionalni izgled
celog proizvoda, ili njegovog dela, koji je određen njegovim vizuelnim
karakteristikama, posebno linijama, konturama, bojama, oblikom,
teksturom i materijalima od kojih je proizvod sačinjen, ili kojima je ukrašen,
kao i njihovom kombinacijom.[26]
Dizajn je umetničko oblikovanje predmeta
za upotrebu.
U načelu se i likovna umetnost i dizajn, pa tako i Web
dizajn, kao primenjena umetnička disciplina bave organizacijom vizuelnih
elementa (linija, boja, oblik, i sl.) na dvodimenzionalnoj ravni (grafički
dizajn, Web dizajn) ili u trodimenzionalnom prostoru
(arhitektonski
dizajn, grafički dizajn, industrijski dizajn)[27].
„Web dizajn je dvosmisleni trermin. Web
profesionalci ga definišu različito. Iako bi se moglo definisati kao programiranje pozadinske funkcionalnosti
stranica, dizajn se još može
definisati kao razvoj
interfejsa i stvaranje
slike (utiska, imidža) o određenoj
organizaciju ili pojedincu.’’[28]
Web dizajn kao disciplina se može
svrstati u oblast primenjenog dizajna
(grafičkog, industrijskog, dizajna enterijera), ali se može posamtrati i kao polje umetnost (slika,
ilustracija, skulptura). Kako bi se mesto Web dizajna u celokupnoj oblasti
dizajna, sagledalo, trebalo bi imati u vidu da u Web dizajnu ima nasledstva iz
drugih umetničkih formi (litografija, tipografija, slika/ilustracija,
industrijski dizajn....)
Web dizajn je proces izrade i razvoja Web aplikacije u kome učestvuju (Web
dizajner, Web programer, stručnjaci iz oblasti marketinga, umetnički direktori
i drugi). Ovaj proces uključuje
planiranje, koncepciju, izradu, testiranje, održavanje Web aplikacije.
·
Dizajn Web
aplikacije bi trebalo da bude atraktivan i privlačan ciljnoj grupi kojoj se obraća.
·
Dobar Web
dizajn podrazumeva prepoznavanje svake stranice kao jedne celine i
intuitivno kretanje kroz aplikaciju.
·
Web dizajn
treba maksimalno da iskoristi načela, principe i zakone Web
upotrebljivosti i vizuelnog dizajna.
·
Web aplikacija
koja je dobro dizajnirana je spona između korisnika i same aplikacije.
Ako želimo da pišemo o
estetici, pa i o estetici Web aplikacija, potrebno je da se upoznamo sa
osnovama i prinicpima dizajna uopšteno. Primarna načela su jednaka za sve
oblasti u kojima se dizajn primenjuje i ograničena su jedino ograničenjima različitih
medija. [29]
Zakoni estetike
- Zakon simetrije,
- Zakon ritma,
- Zakon proporcije,
- Zakon dominacije,
- Zakon jedinstva.
Balans ili Ravnoteža
Figurativno
rečeno, koncept vizuelne ravnoteže je
sličan konceptu fizičke ravnoteže. Baš kao što fizički predmeti imaju težinu,
tako i elementi dizajna imaju raspored koji korisnik oseća kao vizuelnu težinu.
Postoje dva glavna oblika vizuelnog stanja: simetrično i asimetrično. Simetrična
ravnoteža, ili formalna ravnoteža, nastaje kada su
elementi kompozicije postavljeni oko zamišljene osne linije (vertikalne ili horizontalne). Asimetrična ravnoteža,
ili neformalni
balans je malo apstraktniji i često vizuelno zanimljiviji, nego
elementi postavljeni u simetričnoj
ravnoteži. Za razliku od simetrične ravnoteže, asimetrični balans je veoma
raznovrstan i kao takav, on se
primenjuje mnogo češće pri izradi Web
stranica.
Simetričan
balans - Kada
je težina kompozicije ravnotežno raspoređena oko centralne horizontalne
ili vertikalne ose, tada nastaje simetrično
stanje ili simetrija. Simetriju poznajemo
iz geometrije. Za simetriju su nam potrebna najmanje dva oblika koji zadržavaju
udaljenosti među tačkama. Približna simetrija je kada se elementi postave prema sličnim, ali ne i identičnim
obrascima. Pod simetrijom se pod normalnim okolnostima podrazumeva jednaka postavka elemenata na obe
strane. Ako su elementi postavljeni oko centralne tačke onda
se postiže radijalna simetrija. Simetričan
bilans je poznat kao formalna ravnoteža.
Asimetričan
balans - Asimetrična ravnoteža se javlja kada težina
kompozicije nije ravnomerno raspoređena po centralnoj osi.
Asimetričnost podrazumeva uređenje objekata različite veličine tako da su
ravnotežni jedni u odnosu na druge sa svojim vizuelnim tegovima. U principu,
asimetrične kompozicije imaju tendenciju da donose veći osećaj vizuelne napetosti.
Asimetrija nastaje upotrebom elemenata nejednake
veličine i težine. Asimetrični balans je takođe poznat
kao neformalna
ravnoteža.
ZAKON SIMETRIJE – temelji se na načelu da su delovi leve i desne strane u ravnoteži u odnosu na središnju osu; to je odnos međusobnih težina u kojoj je težina leve strane jednaka težini desne; ona postavlja odnose veličina u vodoravnom položaju; u likovnosti predstavlja zaustavni element, statičnost, koheziju, povezivanje; ravnoteža slike se postiže veličinom oblika, tonskom gradacijom i bojom. [30]
Ritam
Ritam je ponavljanje ili smenjivanje elemenata, često u
definisanim intervalima između njih. Ritam je
pravilna izmena ili ponavljanje elemenata. Pravilnost se očitava u
prepoznatljivom i izmerljivom algoritmu, načinu odabranom da se promena izvrši.
Promenu i izmenu osećamo kao novi stimulans za čula. Ritam može stvoriti osećaj pokreta.
Postoje različite vrste ritma:
·
Pravilan ritam nastaje kada su
intervali između elemenata, slične veličine ili dužine.
·
Tečni ritam (lagani ritam) daje osećaj kretanja i često je više organski po
prirodi.
·
Progresivni ritam kroz progresiju koraka pokazuje deo forme.
ZAKON RITMA – osnova
pokretljivosti, dinamike, života; osnovna linija ritmičkog pokreta je
dijagonala; ritam se postiže gradacijom
ravni, suprostavljanjem linija, sukobom
svetlo – senka (barok), i nanosom
boje (toplo – hladno; impresionizam); predstavlja izmenu elemenata i
njihovih intervala – suprotan je simetriji.[31]
Proporcija
Proporcija je poređenje
dimenzija ili raspodela formi. Proporcija je veza proporcionalnosti između dva elementa,
ili između celog predmeta i nekog negovog dela. Različite proporcije u okviru
kompozicije mogu biti povezane sa različitim vrstama balansa ili simetrije, te
mogu pomoći da se uspostavi vizuelna težina i dubina. Zanimljiv način stavljanja naglaska na strani je pomoću proporcije. Proporcija je princip dizajna
koji ima veze sa razlikama u nivoima objekata. Ova razlika u odnosu privlači pažnju gledalaca na objekat koji želimo izdvojiti.
Jedno od najstarijih pravila skladnosti je proporcija
zvana "zlatni rez"
koji glasi:
‚‚ Manji deo prema
većem, odnosi se kao veći deo prema celini.“
Pravilom
zlatnog reza služili su se Egipćani i Grci (Partenon) pri oblikovanju svojih
hramova. Matematički prikaz proporcije "zlatni
rez":
M
: m = M : (M + m)
Slika 16. Primena zakona
proporcije na Web stranici
ZAKON PROPORCIJE – usklađuje
veličinu i položaj oblika prema strmom položaju; predstavlja idealnu
kombinatoriku između simetrije i ritma.[32]
Dominacija
Dominacija se odnosi na različite stepene naglašavanja u dizajnu.
Dominacijom se određuje vizuelna težina
kompozicije, utvrđuje
prostor i perspektiva i često odlučuje o tome šta prvo privlači pažnju oka,
kada posmatra rezultat dizajna. Postoje tri
faze dominacije, svaka je povezana sa težinom određenog predmeta u okviru
kompozicije.
·
Dominantna
faza: Objektu se
daje najviše vizuelne težine, element sa najvećim naglasakom je u prvom planu u kompoziciji.
- Pod-dominantna faza: Naglasak u kompoziciji je na sekundarnom elementu, ili na
elementima koji su u sredini.
- Podređena faza: Objekat kome je data najmanja vizuelna
težina, elemenat
tercijarne naglašenosti koji je
u zadnjem planu kompozicije .[33]
Primenom zakona
dominacije naglašava se određeni element
kako bi skrenuo pažnju posmatrača. Pri dizajnu Web stranice, često se
identifikuje stavka u sadržaju, ili samom rasporedu koja se želi izdvojiti. Jedna metoda postizanja
takvog naglašavnja je stavljanje tog elementa u fokus.
Ključna tačka je naglašena na stani,
tako da privlači pogled i odskače od celine stranice ili se ne „meša’’ sa okolinom.
Na primer, to može biti dugme koje korisnici treba da pritisnu ili poruka o
grešci koju treba pročitati.
Kao
i kod jedinstva, postoji nekoliko načina
za grafičko naglašavanje: kontrastom (bojom, oblikom), odstupanjem od
kontinuiteta sadržaja, izolacijom određenog grafičkog objekta.
ZAKON DOMINACIJE – hijerarhija po
važnosti delova u formi; manja stranica u odnosu na veću, odnosi se kao veća
naspram celine; povezuje zakone simetrije, ritma i proporcije; potavlja
dinamički odnos ravnoteže. [34]
Jedinstvo
Zakon jedinstva opisuje odnos između pojedinih delova i cele
kompozicije. Različiti elementi kompozicije su u međusobnoj interakciji. Ovaj koncept istražuje aspekte datog dizajna koji su neophodni da da bi se
stvorila jedinstvena komozicija, da bi se pružio osećaj celovitosti ili
da se razdvoje smislene celine. Jedinstvo u dizajnu je koncept koji potiče od Geštalt
teorije vizuelne percepcije i psihologije, posebno se bavi pitanjem
kako ljudski um organizuje vizuelne informacije u kategorije ili grupe.
Geštalt efekt se odnosi na sposobnost formiranja obrazaca, naših čula, posebno u pogledu
vizuelnog prepoznavanjJa likova i cele
forme umesto samo zbirke jednostavnih linija i krivih. Izraz „Celina je veća od sabiranih delova“ se
često koristi kao sažeto objašnjenje
Geštalt teorije. Kada posmatramo Web aplikaciju zakon
jedinstva se odnosi na konzistentnost elmenata koja omogućava percepciju
pripadnosti elemenata Web lokaciji (npr. navigacija uvek treba da se nalazi na
istom mestu na svakoj Web stranici).
Teorija dizajna opisuje
jedinstvo kao način na koji su različiti elementi kompozicije
u interakciji jedni sa drugima.
Važno je da jedinstvo postoji ne samo unutar svakog elementa Web stranice, već
na celoj stranici, sama stranica mora činiti celinu. Stavljanje predmeta blizu
jedno drugomu zavisnosti od sadržaja, stvara žarište prema kojem će oko
gravitirati.
Estetska
načela
Estetska načela – su
estetski oblici koji usklađuju međusobne odnose unutar kompozicije. To su odnosi koji se temelje na optičkom
momentu razrađivanja ravni, na detaljima koji su u međusobnoj zavisnosti i
posmatranoj celinu, s psihološkom porukom.
·
Harmonija – predstavlja
kombinaciju istih ili sličnih elmenata u celini; mirnoću, nenaglašen ritam, mir
i slaganje; sličnost može biti postignuta oblikom,
veličinom i bojom. Web dizajner
će postići harmoniju celokupnog Web sajta pored navedenog i vodeći računa o
poravnanjima gornjih, donjih, bočnih ili centralnih delova svih grafičkih i
tekstualnih elemenata na stranicama.
·
Kontrast – predstavlja
sadržaj suprotnog, maksimiranje razlika
veličina i iznenađenje novog elementa;
kontrast je prekid i pauza, a može se postići razmakom oblika, tamno - svetlo,
razlikom u jačini boje, odnosom
horizontalnih i vertikalnih linija. Web
dizajn primenjuje kotrast kako bi nizanjem i postavljanjem grafičkih i
tekstualnih elemenata naglasio nešto iz
sadržaja Web stranice.
·
Beline - u grafičkom dizajnu izraz beline (ili negativan prostor)
bukvalno se odnosi na bilo koju oblast
stranice koja nije pokrivena tekstom ili ilustracijama. Iako mnogi Web dizajneri (i većina klijenata)
osećaju potrebu da popune svaki pedalj Web stranice sa slikama, tekstom,
tabelama i podacima, prazan prostor na stranici je važan kao što je važan
sadržaj. Bez pažljivo planirane beline,
dizajn će biti ugušen, kao prepuna
soba. Beline pomažu dizajnu da diše.
·
Ponavljanje
- ponavljanje boja, oblika, tekstura, ili sličnih objekata pomaže povezanosti dizajna Web stranica, tako
da se oseća kohezivna celina čitave Web aplikacije.
·
Obim i dubina
- obim i dubina nekog elementa u Web
dizajnu su određeni perspektivom,
proporcijom, pozicijom svetla i senki.[35]
·
Pravilo trećine - je jedna od kompozicijskih
tehnika u fotografiji i drugoj vizuelnoj umetnosti poput slikarstva. Prema pravilu, slika (ekran) je podeljena u devet jednakih delova, i to sa dve horizontalne i dve vertikalne crte
jednako razmaknute. Time nastaju četiri preseka u koja se obično smešta
glavni objekat na slici (ekranu).
Ovakva kompozicija slici daje više energije, interesa i veću napetost, od jednostavnog smeštanja
objekta u centar, što može delovati monumentalno, nepokretno i eventualno
neinteresantno.[36]
Elementi
Web dizajna su
nasleđeni iz veće oblasti dizajna. Kada
govorimo o estetici moramo se osvrnuti i na elmente koji su osnova vizuelne
umetnosti, dizajna, a samim tim i osnova estetike. Elementi dizajna su osnovne komponente koje se koriste za stvaranje
bilo koje vizuelne kompozicije.
Tačka
- Piksel
Tačka je oblik bez
ijedne naglašene dimenzije: ni visine, ni širine, ni dužine. Time
je tačka gotovo apstraktan, nedefinisan oblik koji je osnova, polazište za sve
druge vizuelne oblike: kretanjem i ostavljanjem traga stvara liniju, a
proširenjem u određenom trenutku nastaje ravan, kao i zgušnjavanjem mnoštva
tačaka.
Uprkos
toj neuhvatljivosti, tačka je vrlo jasna
likovna i optička vrednost kojom možemo graditi, varirati i kombinovati.
Tačke možemo nizati ili njima teksturirati oblike pravilnim i nepravilnim
grupisanjem. Možemo oponašati i
različite strukture, npr. peska ili brusnog papira.
U Web dizajnu
je tačka - piksel. Piksel
(engl. pixel skraćeno px,
skraćeno od picture element,
deo slike) je u rasterskoj grafici najmanji deo digitalne slike kojem se mogu dati boja i
druge osobine, ili koji se može obrađivati. [37]
U računarstvu, slika
sastavljena od piksela je poznat kao slika
sastavljena od tačaka ili rasterska
slika.
Piksel je takođe najmanja adresibilna tačka koju monitor može da predstavi. Kod monitora sa katodnom cevi jedan piksel čine tri jako bliske tačke redom crvene, zelene i plave boje (RGB). Menjanjem intenziteta boje svake od ove tri tačke menja se ukupna boja celog piksela. Kod TFT ili LCD ekrana pikseli su unapred čvrsto definisani kao mali kvadrati ili pravougaonici. Svaki od njih je podeljen na još tri površine koje se zovu subpikseli i takođe su crvene, zelene, odnosno plave boje .
Piksel je takođe najmanja adresibilna tačka koju monitor može da predstavi. Kod monitora sa katodnom cevi jedan piksel čine tri jako bliske tačke redom crvene, zelene i plave boje (RGB). Menjanjem intenziteta boje svake od ove tri tačke menja se ukupna boja celog piksela. Kod TFT ili LCD ekrana pikseli su unapred čvrsto definisani kao mali kvadrati ili pravougaonici. Svaki od njih je podeljen na još tri površine koje se zovu subpikseli i takođe su crvene, zelene, odnosno plave boje .
Linija
Linija
je prirodni nastavak tačke,
a istovremeno karakteršu je dužina i smer. Matematičkim jezikom liniju možemo definisati kao skup tačaka u ravni.
Istina koju lako možemo dokazati nižući tačke gusto poređane jednu uz drugu.
Još bolje iskustvo steći ćemo na ekranu računara zatamnjujući pixele jednog za
drugim.
Linija
može stvoriti obrise i oblik, perspektive
i nastavak,
a grupisanjem može stvoriti osećaj vrednosti,
gustine i teksture. Linija je najčešći element
grafičkog dizajna. Prilikom dizajniranja Web sajtova, većina ljudi samo misli o linijama kao CSS granicama
ili hipervezama (donja linija) , ali se može koristiti na mnogo drugih načina
kako bi se stvorila kvalitetna i zanimljiva Web kreacija.
Kada
je linija dijagonalna, to izaziva osećaj pokreta i uzbuđenja. Kao domino koji
je usred pada. Dijagonalne linije
imaju potencijal energije. Korišćenjem modela horizontalne linije kao pozadine elementa obezbeđuje se tekstura i
interesantan dizajn, ali koristeći
obrazac dijagonalne linije učiniće da korisnici stranicu osećaju malo više „na ivici",
izazivajući oči korisnika da se stalno pokreću.
Oblik
i forma
Najdenostavnija definicija oblika je da je to zatvorena kontura,
elemenat definisan svojim parametrima. Postoje
tri
osnovna oblika: krug, pravougaonik
(kvadrat) i trougao. Oblik nam daje osećaj trodimenzionalnosti.
Pojam forma i oblik se često koriste kao sinonimi. U stvarnosti forma
je izvedena iz tačaka, linija i oblika.
Tekstura
Teksture su
kompleksna kombinacija oblika, obrisa, linija i likova. Tekstura se
koristi za kreiranje izgleda površine.[38] Tekstura je i vizuelni i
taktilni fenomen. U vizuelnoj umetnost, tekstura je percepirana
karakteristika površine delova
umetničkog dela. Element dvodimenzionalnog i trodimenzionalnog dizajniranja i
odlikuje ga doživljaj
dvodimenzionalnosti ili trodimenzionalnosti kompozicije. Kombinovanjem tekstura, drugim elementima dizajna, mogu se preneti
različite poruke i emocije.
Teksture i šare se koriste češće nego
što možda izgleda. Razlog što ih mi ne vidimo
je zato što obično ostaju u pozadini i daju podršku
celokupnom dizajnu stranice, zamenjuju
standardne boje pozadine i stvaraju atmosferu. Teksture se gotovo nikada ne ističu. Koriste se
prvenstveno za pozadinske slike. Funkcija tekstura i šara je omogućavanje
boljeg uočavanja sadržaja Web stranice.
Boja je odgovor oka na različite talasne dužine zračenja u okviru vidljivog
spektra. Vidljiv spektar je ono što mi opažamo
kao svetlost. To je deo
elektromagnetnog spektra koji možemo da vidimo. Tipično ljudsko oko reaguje na talasne dužine od 400-700
nanometara (nm), sa crvenom kao na jednom kraju (700 Nm), ljubičasta na drugom
(400 Nm) i svaka druga boja između ova dve.
Sastavni
deo vizuelnog identiteta Web aplikacije je kompanijska boja. Psihologija
boja je oblast istraživanja
posvećena analizi emocionalnih i bihevioralnih efekata koje proizvode boje i/ili kombinacije boja. Na
primer, vlasnici e-prodavnica koriste psihologiju boja kako bi saznali koja boja će
inicirati posetioce da potroše više novca.
Tabela 4. pokazuje
kratak presek asocijacija koje ljudi
imaju kada vide određenu boju.
Tabela
4. Značenje i simbolizam boja[39]
Razvojem tehnologije nastali su različiti načini mešanja boja. Pojavili
su se novi modeli (režimi) boja. U štamparstvu se pojavio model boja CMYK (cyan, magenta,
yellow, and key, or black). Kao primarne
boje uzete su ove ove tri boje i crna sa kojom se vrši nijansiranje, a iz
kojih se mogu proizvesti sve ostale boje.
Razvojem elektronike nastao je model boja RGB (Red Green BlueBlue). Ovaj kolor model
se koristi na raznim elektronskim uređajima kao što su televizori, monitori,
projektori itd. Razlika između RGB i
CMYK je u tome što se u RGB modelu
mešaju obojene svetlosti različitog inteziteta, a ne same boje i na taj način
proizvode sve ostale boje iz spektra.
RGB je skraćenica početnih slova osnovnih boja na engleskom tj. od
reči Red, Green i Blue, a predstavlja aditvni kolorni model koji se koristi
kod monitora i televizora.[40]
Kod televizora i monitora (kao i kod
novina) slike su podeljene na veliki broj mali obojenih tačaka koje imaju
mogućnost da ljudskom mozgu saopšte kopletnu sliku. Kod monitora te tačke se nazivaju pikseli (pixel). Standardna rezolucija kod današnih korisnika
interneta je oko 800x600 piksela.
Jedan
piksel se sastoji iz tri dela,
jedna je crvena tačka ili fosfor, druga je zeleni fosfor i plavi fosfor. Crveni
piksel se dobija uključivanje crvenog fosfora, dok ostala dva bivaju isključena.
Međutim nije potrebno samo uključivati i isključivati fosfore u pikselu da bi
se dobila boja. Potrebno je i odrediti intezitet svake komponente, na taj način
dobijamo osvetljenje. Različiti
inteziteti ova tri dela u pikselu proizvode različite boje. Računari mogu da generišu po 256 zasebnih
nivoa crvene boje, tako i zelene i plave. Ljudsko oko nije u stanju da
razlikuje susedne nivoe koji su mnogo blizu jedan drugog.
Mešanjem cijana sa žutom proizvodi plavu itd. povećanjem količine svake
komponente krećemo se u pravcu crne, dok odsustvo svih komponenata stvara belu.
CMYK model
koristi se kod štampanja. Mešanjem tri
primarne boje cijan, magenta i žuta ne proizvodi se puna crna boja, pa je ovom
modelu dodata i crna kao četvrta boja. Npr. da bi dobili ljubičastu
unećete 5% cijana, 56% magente, 0% žute, i 39% crne boje.
Zbog tehničkih
razlika u uređajima za predstavljanje boje kao što su skeneri, štampači i
monitori, postoje različito definsani takozvani gamut, tj. opseg boja koje mogu da se proizvedu na tim uređajima sa običnom
izvornom svetlosti. Kod RGB boja gamut iznosi oko 70% svih boja. Kod
CMYK modela gamut je mnogo manji oko 20%.
HSV je skraćenica od prvih slova engleskih reči Hue,
Saturation, i Value, a koriste se za opisivanje boja. Ovaj sistem je poznat
kao Munsell Color System, koji nazvan po američkom slikaru Albert H.
Munsell, ( 1858-1918) koji je radio u timu od pet umetnika na organizovanju sistema
boja za njihovo bolje razumevanje. Munsell Color System usvojen je od
strane američkog odseka za standarde i poznat je kao Inter-Society Color
Council-
National Bureau of standards (ISCC NBS) system. Ovaj model se koristi kod većine
grafičkih programa.
U HSV sistemu
svaka boja rastavlja se po tri ose:
- Hue - nijansa se može opisati kao predstavljanje pozicije boje u točku boja, u kome su
osnovne, sekundarne boje i njihove kombinacije. To su boje iz spektra boja
kao što su crvena, plava, zelena, žuta itd. - čista dugina boja sa točka
boja. Heksadecimalna vrednost boje na HSV točku boja predstavlja istu boju
u heksadecimalnom formatu za RGB sistem boja.
- Saturation - predstavlja intezitet boje, tj. odnosi se na dominaciju nijanse u boji takoreći zasićenost
- odnos čiste boje i bezbojne sive.
- Value - govori nam koliko će boja biti tamna ili svetla, intezitet osvetljenja odnosno, ukupna svetloća boje. Da bi podesili
svetlu boju, pomeša se boja sa belom (TINT), a ako se želi dobiti
tamnjija pomeša se boja sa crnom (SHADE). Boju pomešanu i sa crnom
i sa belom prpoznajemo kao ton.
Bela, crna i siva su neutralne boje.[41]
Da bi se dobila
mogućnost kreiranja boja polazi se od osnovnih boja tj. crvene, plave i
žute. Mešanjem osnovnih boja dobijamo sekundarne boje: narandžastu
(crvena i žuza), ljubičastu (crvena i plava), zelenu (plava i žuta).
Šeme
boja su osnovne formule za stvaranje harmonične i efikasne kombinacije boja. Klasične
šeme boja su:
·
Monohromatska
šema boja - sastoji od jedne bazne boje i bilo kog broja
nijanse te boje.
·
Analogna šema
boja - sadrži boje koje su u blizini jedna drugoj na
točku boja.
·
Šema
komplementarnih boja - sastoji se od boja koje se nalaze nasuprot
jedna drugoj na krugu boja, kao što su zelena i crvena, žuta i ljubičasta ili
narandžaste i plave.
Kada
se biraju ostale boje sa palete, prvi uslov je
da postoje bar dve boje koje
imaju dovoljno kontrasta da se
koriste kao pozadina i boja teksta. Pošto je pravi kontrast između teksta i
pozadine od suštinskog značaja za interaktivnost dizajna (bez nje, neki ljudi
možda neće moći da čitaju aplikaciju) Web dizajneri noraju biti upoznati sa
osnovnim osobinama boja.
’’Kod upotrebe boja na Webu
prvenstveno treba voditi računa o kakvoj se Web stranici radi. Naravno da ista
pravilane važe za korporativne aplikacije ili Web trgovine i na lične ili
umetničke stranice. No, jedna stvar je jedinstvena za obe navedene grupe: svako
preterivanje u boji, bilo u kolicini ili u kontrastima dovodi do kiča (osim ako
nisu stranice o baštenskim patuljcima). Tako da možete napraviti i crno belu
stranicu, no ako je odabir boje fonta loš stranica će doslovno biti odbojna za oči.
O stranicama napadnih boja i „lepih šarenih" dugmića mislim da ne vredi
ni raspravljati.’’
Denis
Slagar, direktor i dizajner, DSD
Postoji i mnogo dodatnih koncepata koji se odnose na elemente dizajna. Oni mogu da sadrže određene termine i / ili
tehnike koje se oslanjaju, na neki način, na osnovu jedne ili više gore navedenih
ideja. U kolekciju kompozicionih alata na raspolaganju za korišćenje od strane
dizajnera se dodaju: anatomija slova, beline
oko teksta, font, poravnanje teksta,
raspored na stranici, olakšano snalaženje, efekat korisnosti, pokret ...
Anatomija
slova i adekvatan izbor fonta - Tipografija
se bavi izborom i organizaciJom oblika slova i drugih grafičkih karakteristika
štampane strane. Ona se bavi svim pitanjima koja utiču na izgled strane i
doprinose efikasnosti štampane poruke: oblikom i veličinom slova, znacima
interpunkcije, dijakritičkim znacima
i specijalnim simbolima; razmakom između slova i reči;
razmicanjem redova; dužinom redova; veličinom margina;
količinom i mestom ilustracija;
izborom naslova i podnaslova; korišćenjem boje i svim ostalim pitanjima prostorne organizacije ili
„konfiguracije“.
Vrsta, rez i
karakter pisma moraju
odgovarati sadržaju teksta. Svako pismo izaziva određene asocijacije i
može da bude meko ili strogo, emocionalno ili racionalno. Dizajner ima tu ulogu da izabere vrstu pisma, pri čemu uvek treba
voditi računa da se izabere pismo koje je po određenoj meri čitaoca i naravno
koja je vrsta čitaoca. Za lepotu
stranice pismo ima veliki uticaj. Preporuka je da se ne koristi više od tri različita tipa fonta za jednu
prezentaciju.[42]
Beline oko teksta - Beline oko teksta
su petrebne kako bi tekst bio čitak i
uočljiv. Ako je tekst „zbijen’’
i nema slobodnog prostora korisnik će se osetiti nelagodno i neće moći da se skoncentriše
na tekst.
Ponavljanje elemenata - Ponavljanje boja,
oblika, tekstura, ili sličnih objekata
pomaže povezanosti dizajna Web stranica,
tako da se oseća kohezivna celina
čitave Web aplikacije.[43]
Poravnanje teksta - Poravnanje elemenata na stranici
(alignment) – odnosi se na poravnavanje
gornjih, donjih, bočnih ili centralnih delova svih grafičkih i/ili tekstualnih
elemenata na stranici; poravnavanje levih ivica elemenata npr. naslova,
podnaslova i tekstova na stranici doprinosi
boljoj percepciji povezanosti elemenata i preglednijoj i čitljivijoj
vizuelnoj strukturi stranice.
Raspored na stranici - Izgled stranice je važan jer ljudi očekuju da se stvari nalaze na
određenom mestu na Web sajtu. Dizajneri Web
stranica obično žele da eksperimentišu sa najnovijim trendovima Web dizajna
i grafike, ali je za pri dizajniranju
najvećeg broja Web aplikacija važno držati se konvencija. To znači: sadržaj u sredini stranice, zaglavlja na vrhu, navigacija na vrhu ili uz levu
ivicu, naslov stranice, logotip
u gornjem levom uglu i neke druge karakteristike dizajna koje čine da stranica
izgleda atraktivno.
Olakšano
snalaženje - Multimedijani sadržaji na Web sajtu
trebaju da imaju opravdanost u vidu olakšanog snalaženja i objašnjenja teme
koja se obrađuje na stranici (usluge,robe, vesti, umetnost). Uvek treba
ostaviti mogućnost da korisnik bira da li će „iskoristiti’’
ponuđeni materijal i alternativni opis tog materijala u tekstualnom obliku.
Efekat
korisnosti - Postaviti multimedijalni materijal koji znatno
usporava učitavanje Web sajta, je greška koju često čine početnici u želji da
ostave utisak. Vizuelni
elementi izgledaju kao da su naknadno
prikačeni, a sam interfejs često zbunjuje. Ponekad se na takvim lokacijjama
primenjuje koncept „novogodišnje jelke". Kada se jasno definiše namena lokacije, smanjuje se mogućnost da se „promaši tema’’ i dobija se odgovor na pitanje da
li je multimedijjalni sadržaj uopšte
vredno postavljati.
Slika 24. Naslovna
stranica Web prezentacije Suveniri Srbije – gornji ekran
Slčika 25. Naslovna stranica Web prezentacije Suveniri
Srbije - donji ekran
Site Naslov: Suveniri Srbije URL:
http://www.suvenirisrbije.com
1. Anatomija web
aplikacije
|
|||
A. Logo
|
*
|
||
B. Navigacija
|
*
|
||
C.Sadržaj
|
*
|
||
E.
Footer
|
*
|
||
G. Konzistentnost
elemenata
|
*
|
||
2. Zakoni estetike
|
|||
A. Balans (ravnoteža)
|
*
|
||
B. Ritam
|
*
|
||
C. Proporcija
među elementima
|
*
|
||
D. Dominacija i naglašavanje sadržaja i
elementata
|
*
|
||
H. Jedinstvo elemenata na stranici
|
*
|
||
3. Estetska
načela
|
|||
A. Harmonija
|
*
|
||
B. Kontrast
|
*
|
||
C. Ponavnanje
|
*
|
||
D. Pravilo trećine
|
*
|
||
E. Vizuelna buka
|
*
|
||
4. Boje
|
|||
A. Boja logo-a ili proizvoda je dominantna boja
|
*
|
||
B. Šema boja je odgovarajuća
sadržaju sajta
|
*
|
||
C. Glavna boja pozadine
|
*
|
||
D. Boja pozadine i taksta je adekvatna
|
*
|
||
E. Tekstuta
|
*
|
||
5. Tipografija
|
|||
A. Adekvatan izbor fonta
|
*
|
||
B. Beline (prazni prostor) oko elemenata
|
*
|
||
C. Poravnanje teksta
|
*
|
||
D. Adekvatna boja tekstualnih elemenata
|
*
|
||
E. Raspored
na stranici olakšav asnalaženje i konzistetnat je
|
|||
6. Multumedijalni
sadržaj
|
|||
A.Da li olakšava snalaženje
|
*
|
||
B. Da li ostavlja efekat korisnosti
|
*
|
||
D. Upotreba Flash animacija ima
svrhu
|
*
|
||
E. Da li postoji ``Alt`` tekst koji objašnjava sliku
|
*
|
||
F. Prilagođenost
osobama sa posebnim potrebama
|
*
|
Ukupna vrednost:
Izvanredan i besprekorno estetski i funkcionalno dizajniran sajt
Web
prodavnica Suveniri Srbije
Suveniri
Srbije je Web prezentacija koja zadovoljava
sve kriterijume estetike, ali i fuknkcionalnosti. Vizuelni prikaz protpuno odgovara tematici
kojom se sajt bavi.
Logo je u gornjem levom uglu nenametljiv,
ali upečatljiv u obliku poštanske markice sa pečatom. Osnovna navigacija nas vodi po delovima Srbije, a navigacija sa uz
levu ivicu stranice nam omogućava da odaberemo vrstu suvenira koju želimo da
vidimo i eventualno naručimo. Sadžaj
sa nalazi u glavnom bloku koji je u centralnom delu stranice sa veoma
interesantnim i adekvatnim grafičkim detaljima.
Pošto
je sajt dizajniran po najnovijim trendovima Web2.0. U gornjem bloku se nalazi Flash animacija koja vizuelno objašnjava
tematiku sajta. Pravilo trećine je
upotrebljeno i kada posmatramo vertikalni poredak stranice (Flash animacija,
sadržaj, podnožje sajta), ali i kada posmatramo horizontalni poredak navigacija,
sadržaj, linkovi ka aktuelnotima ili banerima).
Svi elementi čine kompoziciju koja zadovoljava osnovne
principe i zakone estetike. Elelenti
kompozicije su postavljeni u ravnoteži oko središne ose. Vertikalnom asimetrijom
je dizajner bacio težište na
animaciju u gornjem delu stranice, koja bez reči objašnjava kakvi se suveniri
nude u ovoj e-prodavnici. Elementi se smenjuju u zavisnosti od toga koja vrsta
artikla se nudi, ali se na primer ramovi za slike proizvoda ponavljaju u istom ritmu. U dizajniranju ovog sajta je
primenjena pravilna ravnoteža, gde se
su intervali između elemenata slične ili iste dužine, jednaki. Proporcijom se naglašavaju bitni
elementi nastranici, i to: na vrhu stranice je glavna animacija, u centralnom
delu je galerija sa proizvodima, dok su u donjem delu linkovi ka informacijama
bitnim za konkretna pitanja o samom sajtu, kao i linkovi ka drugim relevantnim Web
lokacijama.
Stranicama
dominira gornji deo, u kome se nalaze
fotografija proizvoda koji se mogu naći na pojedinim stranicama (suveniri koji
se prodaju). A na stranicama sa konkretnim proivodima težište je postavljeno na galerije slika i opis proizvoda.
Mironća i nenaglašen ritam, sličnost oblika i poravnanja elemenata čine ovaj sajt veoma harmoničnim. Kontrast se postiže bojom ramova fotogravija i belina pozadine, kao
i različitim linijama i bojama primenjenim pri izradi banera. Ponavljanjem grafičkih elementata
dizajneri su sačinili kohezivnu celinu. Primenjene
boje su boje iz tzv. palete zemljanih
boja, što govorio prirodnim materijalima od kojih su suveniri izrađeni.
Tekstura u pozadini
sajta je nenametljiva sa šarama koje potsećaju na šare kojima su se nekada
ukrašavali zidovi srpskih kuća. Glavna boja pozadine u kontejneru je bela, čime
se postiže isticanje važnih elemenata. Font
je čitljiv i korisnik jasno može da razlikuje boje fonta koje su linkovi,
tekst koji je opis. Beline oko
elemenata su upotrebljene za stavljanje sadržaja u fokus korisnikovog
interesovanja.
Multimedijalni sadržaj je u
službi tekstualnog sadržaja kao i u
službi funkcije za koju je sajt namenjen (prodaja ponuđenih suvenira). Svaka
fotografija ima Alt tekst koji
objašnjava sliku i tekst u slučaju da korisnik ima isključenu opciju prikaza slika
na pregledaču.
Neka
bude jednostavno – je princip koga se treba
pridržavati u svim dimenzijama Web aplikacije, pa i u dizajnu. Korisnici retko
kada uživaju u dizajnu, naime u većini slučajeva oni su u potrazi za
informacijama, uprkos dizajnu. Korisnk
će zastati na kratko da se divi zanimljivoj primeni boja ili grafike, ali ono
što će ga naterati da se vrati – jeste zapravo sadržaj i kvalitetne informacije
sa stranice.
Da
bi se principi dobrog Web dizajna koristili
pravilno, potrebno je razumeti način na koji korisnici komuniciraju sa Web
aplikacijama, kako oni razmišljaju i kakvi su njihovi obrasci ponašanja na internetu. U narednom prilogu su nabrojani neke od
aktivnosti na koje treba obrtatiti pažnju prilikom izrade Web aplikacije, a
koje se tiču Web dizajna.
§ Web dizajn podrazumeva i
upoznavanje publike kojoj je aplikacija namenjena. Različite kulture reaguju različito na
boje. Slično je i sa različitim demografskim segmentima i godinama starosti. Na
primer, mladi ljudi će bolje reagovati na zasićene boje, dok stariji uglavnom
više vole pastelne i zagasite boje.
§ Steve
Krug je primetio da korisnicima ne treba
ostaviti mogućnost da misle.[44] Steve Krug smatra da Web stranica treba da bude očigledna razumljiva
sama po sebi. Ako navigacija i arhitektura aplikacije nije intuitivna, broj
upita od strane korisnika raste i otežava im da shvate kako sistem funkcioniše.
Umereno vizuelno izdvojeni linkovi, prepoznatljive stranice, jasno istaknuta
navigacija mogu da pomognu korisnicima da lako nađu put do svog ciljja.
§ Fokusiranje
pažnje korisnika na određene delove stranice sa
umerenom upotrebom vizuelnih elementa daje osećaj orijentacije.
§ Moderni Web dizajn je kritikovan
zbog ’’1-2-3-uradi koraka’’.
Naime, dizajneri koriste velike tastere sa
vizuelnim efektima koji navode korisnika na akciju. Međutim, ovakav pristup
olakšava davanje uputstava i veoma je efikasan, jer umesto dugog teksta koji
objašnjava neku akciju, korisnik sledi kratke rečenice koje su objašnjene
slikom. To je dobar i user-friendly način komunikacije sa Web aplikacijom jer
korisnik odmah jasno vidi šta mu je na raspolaganju.
§ Tekst treba da je efikasno
raspoređen na stranici.
Treba koristiti kartko i sažeto izražavanje. Raspored teksta treba da bude
čitljiv pri brzom skeniranju pogledom.
§ Ne treba izbegavati beli prostor
(beline) ili prazan prostor između paragrafa,
slika, dugmića u drugih elemenata na strani, jer on pomaže smanjenju kongnitivnog
opterećenja posetioca i omogućava odličnu vidljivost informacija na ekranu. Ako
se postavi pitanje, prilikom dizajniranja sajta, da li upitrebiti liniju ili beli prostor, kako bi se razdvojio
sadržaj, bez sumlje treba se dolučiti za upotrebu belina.
- Koristiti beli prostor jer je studija sprovedena 2004-te godina je pokazala da dobra
upotreba belog prostora u paragrafu kao i u levoj i desnoj margini može da poboljša
rezonovanje za 20%. Čitaocu je lakše da se fokusira na sadržaj sa lepim
razmakom. [45]
§ Koristiti hijerarhijsku strukturu
kako bi se smanjila kompleksnost stranice. Vizuelna hijerarhija pomaže korisnicima
da lakše sagledaju sadržaj stranice.
§ Efikasna komunicija sa
"vidljivim jezikom"[46]. Aron Markus ističe da je
potrebno držati se tri principa za formiranje ’’vidljivog jezika’’ aplikacije:
Organizovanje
- pruža jasanu i doslednu konceptualnu strukturu.
Štedljivost –
podrazumeva da se sa najmanjim brojem znakova i vizuelnih elemenata učini
najviše. Četiri glavne tačke koje pri tom treba razmotriti su: jednostavnost (postaviti samo one
elemente koji su bitni za komunikaciju); jasnoća
(komponente treba da su dizajnirane tao da je njihovo značenje nedvosmisleno); posebnost (svojstva elmenata jasno treba
da se razlikuju); naglašavanje
(najbitniji elementi treba da budu lako vidljivi).
Komunikacija –
Web stranica treba da ima ravnotežu čitljivosti, tipografije, simbolizma, boja,
tekstura kako bi uspešno komunicirala sa korisnikom. Pri pisanju teksta
najbolje je pisati maksimalno 18 reči ili 50-80 karaktera po liniji teksta.
§ Pri korišćenju boja treba biti
obazriv i koristiti mali broj boja u paleti. Četiri ili pet boja (i razlčiti
tonovi), uz dodatak bele i crne, će biti dovoljne za dobar dizajn. Previše boja
stvara nesklad i ometa korisnika.
§ Veći kontrast se koristi za
povećanje čitljivosti. Boje sličnih vrednosti smanjuju
čitljivost, a crna slova na beloj pozadini pružaju najveću čitljivost.
Konveniconalni dizajn je ono što korisnici očekuju od stranice. Stiv Krug „sugeriše da je bolje inovirati samo kada se zna da je to stvarno bolja ideja od konveniconalne’’.
Konveniconalni dizajn je ono što korisnici očekuju od stranice. Stiv Krug „sugeriše da je bolje inovirati samo kada se zna da je to stvarno bolja ideja od konveniconalne’’.
§ Pop-up ili iskačući prozori
su elment dizajna koji svakako treba zaboraviti. Skoro svi pretraživači danas imaju opciju blokiranja ovih ’ „iskačućih’’ elemenata i ovu opciju ne uključuju samo oni koji ne znaju da
postoji.
§ Nevidljive veze. Posetioci moraju da znaju gde su, gde su bili i gde mogu da idu. Ako dizajneri ne predstave informaciju na
odgovarajući način, posetioci mogu da imaju ozbiljne probleme sa kretanjem po
aplikaciji. Tekst koji je link ka određenoj stranici je podvučen i nakon
posete, menja boju, ako postoji podvučeni tekst koji nije link, posetilac je
zbunjen. Ako treba naglasiti neki deo teksta, onda je najbolje to uraditi
ispisom debljim slovima (bold ).
§ Vizuelna buka. Često - manje je više. Vizuelna buka je tipičan problem sa
kojim se nose dizajneri velikih Web aplikacija. Mnogo vizuelnih detalja na
stranici je karakteristika e-prodavnica. Korisniku se nudi mnogo fotografija
proizvoda, sa cenama i podacima. U ovom slučaju važi: ’’Manje je često –
više.’’
§ Padajući meniji su korisni Web
dizajnerima, jer štede vertikalni
prostor na stranici, ali gotovo uvek nerviraju korisnike. Često
korisnici ne mogu da fokusiraju miša na tačno onaj deo menija i otvoriti
stranicu koju žele. Ako je rastojanje između različitih nivoa navigacije
preveliko korisnici moraju da dodatno miša „prevuku ’’ horizontalno, pri tom se često dešava da pomere miša u isto
vreme i vertikalno i da odu na potpuno drugu stranicu. Frustrirajuće.
§ Korisnici
popunjavaju formu od vrha ka dnu. Zato je najbolja
pozicija labele u formi, iznad polja koje objašnjava. Ravnanje labele na levo
čini formu preglednijom, ali je teško povezati koja labela se odnosi na koje
polje. Ravnanje desno radi suprotno, forma je manje pregledna, ali bolje
povezuje te elemente. Labele iznad polja su najbolje rešenje u oba slučaja.[47]
- Otvaranje
veza u istom prozoru. Posetioci žele da imaju kontrolu nad svim
onim što se dešava u njihovom pretraživaču. Ako oni žele da otvore link u novom prozoru
oni će to sami učiniti.
- Treba se dosledno držati strukture Web stranica na celom sajtu.
Različita postavka navigacije, na primer, gde dugmad za navigaciju menjaju
mesta od jedne do druge stranice dovodi do gubljenja konzistentnosti sajta
i korisnike usporava u ostvarivanju njihovih ciljeva. Korisnici vole
doslednost.
- Koristiti standardne stilove za
dizajn navigacije. Velike
kompanije su potrošile mnogo novca u istraživanja, koja se tiču ove
tematike i zaključak je da su korisnici navikli da se navigacija nalazi u
gornjem levom uglu ili u gornjoj traci za navigaciju. Eksperimentisanja sa
navigacijom poređanom u krugu ili u obliku 3D kocke su suvišna.
- Ne menjati automatski veličinu prozora
pretraživača na posetiočevoj strani. Neki će dizajneri imati ideju da korišćenjem JavaSkript-a menjaju
veličinu korisničkog ekrana. Ta ideja nije dobra, jer kosrisnik želi da
bude gospodar svog radnog prostora i postaviće svoje pregledače na onu
veličinu prozora koja je njima odgvarajuća.
- Dizajnirati Web stranice vidljivu u 800 x 600
rezoluciji. Mnogi Web dizajneri koriste velike
rezolucijje ekrana i dizajniraju stranice tako da se uklope u rezolucije
1024 x 768 ili 1280 x 1024. Listanje stranice vertikalno je u redu, sve
dok stranica nema više od dve dužine ekrana, ali horizontalno skrolovanje
ekrana je veoma loše, zamorno i
dosadno za posetioce. Danas još uvek 40% korisnika interneta kotisti ekran
rezolucije 800 x 600.
- Većina korisnika ne skroluje stranice pri prvom
otvaranju, njih čak 77%. U drugom otvaranju Web sajta skroluje samo
16% posetilaca. Ovo je važno znati kada se pravi raspored sadržaja.
Najvažnije informacije treba rasporediti u prvom delu stranice koristeći
beline i grupisanja.[48]
- Kreirati sopstvenu 404 stranicu. Stranica 404 nam govori posetiocu da tražena stranica nije
pornađena. Kako ne bi izgubili posetioca, Web dizajneri mogu kreirati
stranicu 404, na svojoj Web lokaciji. Sopstveno kreirana 404 stranica
omogućava korisniku da vidi da je na pravoj lokaciji, ali da stranica koju
je tražio ne postoji.
- JavaScript opcija je isključena ili se ne može
pokrenuti kod 10% korisnika. To ne znači da treba izbaciti kodove JavaScripta, već da treba
obezbediti alternativne tekstualne linkove ili link na mapi sajta, tako da
i korisnici sa isključenom opcijom JavaScript, mogu da se kreću kroz Web
sajt.
§ Većina korisnika slepo za ad
banere. Korisnici koji traže neku konkretnu informaciju
ili su preokupirani sadržajem ne primećuju banere. Korisnik ignoriše reklamu i
sve u dizjanu što liči na nju (na primer jako stilizovana navugacija).
- Ne postavljati brojač poseta na stranicama. Brojač poseta ne radi ništa, osim što čini da stranica izgleda
amaterski. Ako Web tim zaista želi informacije o posećenosti sajta, može
koristiti aplikacije koje se danas nide na tržištu (npr. GooleAnalytics),
a koji su vidljivi samo onima koji razvijaju i održavaju Web lokaciju.
- Blinkajući
(treperavi tekst) je odavno „demode’’ i retko se može naći na nekom sajtu.
On odvlači pažnju posmatrača i deluje veoma napadno.
- Jedan od
osnovnih atributa Web stranice je njen naslov. U kodu je potrebno navesti naslov
strance koji jasno govori posetiocu gde se nalazi. Naslovi se odnose na
sadržaj stranice i olakšavaju snalaženje na Web sajtu.
§ Flash
uvod je možda način da dizajneri prikažu svoju inovativnost, ali korisnici ga
ne vole. Danas je dugme „skip intro’’ (preskoči uvod) drugo najčešće kliknuto dugme na internetu. Flash
treba koristiti samo u posebnim situacijama. Flash na početnoj stranici je samo
gubljenje vremena, kako dizajnerovog tako i posetiočevog.
§ Stranica u izgradnji. Ako ne postoji stranica
ili još nije spremna, onda je bolje zaboraviti na nju i onemogućiti linkove ka
toj stranici, sve dok ne bude spremna i postavljena na sajt.
§ Korišćenje slika (JPEG, GIF, PNG) kao pozadine,
može da izgleda prihvatljivo, ako je slika prozirna i nije „bučna’’, ali
korišćenje slike punog kolora je ono što stranicu čini nečitljivom.
§ Korišćenje velikih slova u celom tekstu je
kao da vičete na posetioca. Ako se želi
naglasiti neka reč u tekstu, bolje je to učiniti podebljanim ili kurziv
slovima.
§ Korišćenje kurziv slova u
celom tekstu je takođe ne prihvatljivo, jer je tekst tako
napisan veoma nečitak i zamarajući.
- Previše boja na sajtu odvlači pažnju i
dekoncentriše korisnika. Treba se držati šeme boja koja je
ograničena na nekoliko boja ili nijansi.[49]
- Pri razvoju Web aplikacije primenjivati TETO
princip. Testirati u ranim fazama dizajna i razvoja
i testirati često je od presudnog značaja za uvid u moguće probleme i
pitanja vezana za raspored elementata, upotrebu boja i drugih vizuelnih i
estetskih karakteristika. Pošto je dizajn Web aplikacije iterativan
proces, znači da se svaka faza u dizajnu treba tesirati. Prema Steve Krug-u , testiranje jednog korisnika, na početku
je 100% bolje, nego ne testirati upošte.[50] Greške koje se ne otkriju na početku
procesa je kasnije mnogo skuplje ispravljati, nego što košta testiranje
makar 5 korisnika, nakon svake faze izrade paplikacije.
Jedan interesantan zaključak
studija o Web aplikacijama je da ljudi zapravo procenjuju knjigu po njenim
koricama tj. u
našem slučaj Web sajt po njegovom dizajnu. Elementi kao što su layout,
konzistentnost, tipografija, boja i stil utiču na to kako posetilac vidi sajt i
kakvu sliku projektuje Web aplikacija na posetioca. Sajt ne treba samo da
projektuje dobru sliku, već i onu koja je prava za posetioca. Drugi faktori
koji utiču na kredibilitet su: kvalitet sadržaja, količina grešaka, učestalost
update-a, lakoća upotrebe i pouzdanost autora. [51]
GLAVA IV - ZAKLJUČAK
U radu „Upotrebljivost i estetika
Web aplikacije’’ je obrađena tematika
upotrebljivosti i estetskih karakteristika Web stranica. Analizom karakteristika i
primenom testova na konkretnim primerima smo ukazali na važnost estetskih
karakteristika i karakteristika upotrebljivosti. Deskripcijom smo naveli
najvažnije karakteristike upotrebljivosti i estetike kvalitetnih Web sajtova, a
konkretnom analizom smo utvrdili realno stanje u oblasti Web sajtova u Srbiji.
U ovom
radu smo dali kratak uvod u istoriju interneta i
objasnili koncept World Wide Web-a,
dali i definiciju i opštu podelu Web sajtova, kao i namenu Web sajtova. Definisali
smo pojmam upotrebljivosti, nabrojali tehničke karaktreristike
upotrebljivog Web sajta i razmotrili odnos
korisnika prema upotrebljivim stranicama na internetu.
Testom upotrebljivosti, konkretnih Web
prezentacija smo utvrdili konkretno stanje
na internet pozornici Srbije. Govorili smo
o bitnim činjenicama o kojima treba voditi računa pri izradi
upotrebljive, korisne Web prezentacije. Opisali smo univerzalne principe (zakone
i karakteristike) estetike i
nabrojali osnovne elemente dizajna. Analizirali smo estetiku pojam
i primenu estetskih principa na konkretnim primerima domaćih
sajtova. U radu smo i naveli liste aktivnosti koje bi dizajneri trebali da
primene prilikom izgradnje estetski kvalitetne Web prezentacije.
U radu smo pošli od hipoteze : ’’Dobra upotrebljivost i estetika
su bitne odlike kvalitetne Web
aplikacije.’’ Metodoligija rada, podrazumeva prikupljanje teoretskih
znanja kao i već obavljenih istraživanja, od strane eminentnih stručnjaka iz
oblasti Web dizajna, izrada
testa, testiranja, analiza rezultata. Osim deskripcije primenili smo i
istraživanje na konkretnim primerima, po principu slučajnog
uzorka. U radu je dokazana hipoteza da su
upotrebljivost i estetika nesumljivo karakteristike koje bitne za nastanak,
razvoj i opstanak jedne Web prezentacije. Prilikom testiranja smo dokazali i da
se na srpskom Web sazvežđu mora mnogo raditi na svim aspektima dobre Web
komunikacije kvalitetnog i upotrebljivog sadržaja i stvaranja lojalnih
korisnika i naprednog društva koje koristi sve prednosti civilizacijskuh
tekovina.
Na osnovu urađenog
istraživanja zaključujemo da postoji nekoliko karakterističnih grešaka kada
je u pitanju izgradnja Web prezentacija i to :
a)
Na
srpskoj Web sceni postoje mnoge Web
stranice urađene bez ikakvog truda oko dizajna i bezoblične ili neuspele
kada je u pitanju funkcija. Ne govorimo samo o
ličnim Web stranicama ili onima koje se mogu pronaći na besplatnim serverima,
već i o ekstravagandnim korporativnim stranicama pretrpanim Flash animacijama i
hvalospevima, Web protalima koji su
napravljeni sa ciljem da nam pruže informacije širokog spektra, a ustvari su
pravi izvor konfuzije i po pitanju upotrebljovisti i po pitanju estetike.
b)
Male lične stranice su
često pretrpane oblicima. Iako postoje pokušaji
neke funkconalnosti, dizajner često više brine o vizuelnom aspektu stranice. Tu
se mogu naći jeftine animacije ili slike
postavljene na stranice samo da bi bile animacije, bez ikakve korisne funkcije.
Lične stranice često predstavljaju galerije i portfolio ili biografije i priče.
Dizajn ovih stranica ima tendenciju da bude u stilu onoga što se često naziva „bombona za oko".
To se često svodi na princip: „činiti
sve što se može kako bi korisnicima zadržala pažnja".
c)
Uočili smo da je
kod obe vrste Web sajtova, napravljen
previd glavnog faktora: ne može postojati oblik bez neke vrste funkcije.
Ako Web stranice izgledaju dobro, ali niko ne može da shvati kako (iskoristiti) pristupiti informacijama
ili umetnosti, kako se onda mogu smatrati uspešnim? Ipak, tu se ne može
funkcionisati bez neke koncepcije obliku. Suština funkcije se oslanja na
dizajn, tj. dugmad i navigacioni elementi i ostali elmenti dizajna, treba da
budu tako oblikovani da intuitivno navode posetioca da shvati razlog postojanja tih elemenata, njihovu
svrhu i funkciju. Isto se može reći i o strukturi Web stranice.
d)
Veliki korporacijski sajtovi su često stvoreni kao funkcionalni (gde
se obično mogu pronaći sve potrebne informacije o njima, ali ne retko
zastarele). Primećeno je većina
korporativnih Web stranica nema nimalo estetskih principa u sebi.
Dizajnirane su tako da imaju tendenciju da se svrstaju u kategoriju onoga što bi mogli svesti pod
pojomom „siguran" dizajn.
Orijentacija je na levoj strani, imaju zaglavlja i podnožja, sadržaj ostaje
unutar 640 piksela i tekst čini većinu
stranice. To je jednostavno i to je zajedničko - te dve stvari dizajn sajta
čine „sigurnim". U suštini, ne mora se ponovno izumeti točak i
ustanoviti kako ove stranice rade, jer
je korisnik naviknut na izgled i funkcionalnost.
e)
Mnogim Web stranicama
na internetu nedostaju funkcionalnost i svrha.
Razlog tome je uglavnom to što -
dizajner(i) nisu potpuno sigurni šta bi tačno trebala da bude svrha. Važno za razvoj svake uspešne
Web stranice je to da imaju snažnu svrhu tj. poentu i da se ona sledi do kraja. Nekoliko važnih pitanja na
koje bi trebalo odgovoriti: Šta će sajt raditi i kako će funkcionisati? Ko će
ga koristiti? Uz pretpostavku da stranice funkcionišu onako kako smo zamislili,
šta će krajnji rezultat biti? Koje tehnologije će se koristiti za proizvodnju i
da li postoje ograničenja
funkcionalnosti tih tehnologija? Hoće li svako biti u mogućnosti da pristupi i razume
prezentovani materijal i primenjenu tehnlogiju?
U toku našeg istraživanja
iskristalisalo se nekoliko koraka stvaranja dobrog dizajna i
funkcionalnost web aplikacija i to :
a)
Ključ za dobro građene
stranice ne leži toliko u tome koliko je šaren dizajn ili koliko je
funkcionalna. Ključ je uspeha je solidan balans između funkcije i dizajna, kako bi se
prenela predviđena ideja i stvorilo idealno korisničko iskustvo. Prvi korak u razvoju dobrog balansa je
jasno razumeti kome je sajt namenjen, šta
se želi postići prezentacijom materijala. Drugim rečima, funkcija Web stranice
treba da bude jasno prepoznata pre nego što se počne sa razvojem oblika,
odnosno, dizajnom sajta.
b)
Ono što većina
dizajnera gleda, kada su diskutuje na temu „dizajn prema upotrebljivosti“ je
ustvari diskusija na temu „grafičke umetnosti naspram dizajna“. Argument
uglavnom vrti oko relativne zasluge estetike i funkcije („izgleda“ zbog
„dela“). Umetnost ima svoje mesto i to može biti deo velike Web stranice, ali
stvaranje uspešne Web stranice je - pronalaženje
najboljih rješenja za rešavanje problema komunikacije. Web stranica može biti oboje vizuelno privlačna i jednostavna
za korištenje.
c)
Nakon
utvrđivanja svrhe sajta i shvatanja funkcionalnost, treba pristupiti izradi
obrasca. Ovaj
korak se obično sastoji od dizajna,
kao izgleda i utiska koji će sajt ostaviti, takođe se razmatraju stvari kao što
su struktura i organizacija, koje se
uklapaju negde između oblika i funkcije. Glavna stavka koju treba uzeti u obzir
pri projektovanju oblika sajta je - znati publiku. Povremeno, dobro testiranje
upotrebljivosti igra važnu ulogu u pronalaženju suštine i kvaliteta
interaktivnosti na relaciji sajt – korisnik. Nekoliko važnih pitanja na koja
bi trebalo odgovoriti: Šta
korisnici misle o konceptu sajta? Koje boje
bi sugerisali korisnici? Koliko sadržaja treba da bude na nekoj stranici i kako
bi ga trebalo rasporediti? Da li
navigacijski elementi trebaju da budu na levoj ili desnoj strani stranice?
Da li dizajn omogućava lakšu navigaciju i kretanje kroz Web lokaciju?
d)
„Savršenu"
ravnotežu oblika i funkcije nije lako i jednostavno pronaći. Neki
dizajneri provedu godine i decenije rada na pronalaženju savršene ravnoteže
oblika i funkcije, to je često razvojni proces pun promena, jer se menja
dizajnerovo iskustvo, primenjena tehnologija, trendovi u dizajnu, kao i odnos
prema onome što bi trebalo da podrazumeva pojam „savršena"
ravnoteža. Nakon uspešnog pronalaženja ravnoteže forme i funkcije na zadovoljavajućem nivou, vreme je utvrditi
nekoliko ključnih indikatora u dizajnu. Ključna
stavka je: funkcionalnost stranica je usklađena sa korisničkim iskustvom. Korisnik
se ne „bori’’
sa interfejsom i navigacijom ili pitanjima kao što su struktura i organizacija sajta. Korisnik će
videti samo poruku, bilo da se radi o
dokumentaciji, umetnost, književnost, muzici, videu ili bilo čemu drugom
- sve bi trebalo da je transparentno za korisnika. Druga indikacija je da forma
sajta odgovara sadržaju, ona nije konfuzna niti zbunjujuća za korisnika.
Korisničko iskustvo je ono što je važno za Web dizajn, a ne samo pogled iz ugla
dizajnera.
e)
Treba uvek imati na umu je da dizajn komunicira sa korisnicima. Ako se kreira Web sajt koji radi i pruža informacije, ali izgleda
ružno niko neće želeti da ga koristi. Slično tome, ako je sajt lep, a ne može se koristiti i nije pristupačan, ljudi
možda neće umeti da ga koriste i izgubiće interesovanje za njega. Znači elementi funkcionalnosti i etetike Web
dizajna bi trebalo da čine kao kohezionu celinu.
Uzimajući u obzir ravnotežu oblika i funkcije treba težiti ostvarenju krajnjeg
cilja: idealnog korisničkog doživljaja
koji doprinosi kosnosti i vlasniku Web sajta i korisniku istog.
f) Danas
je potpuno jasno da je prevaziđena doskusija oko toga da li je i šta je važnije
za korisnika – korisnost ili dizajn. Svrha vizuelnog dizajna je da olakša komunikaciju. Prilikom dizajniranja proizvoda koji imaju komunikacijsku
funkciju, upotrebljiv dizajn je jednostavno bolji dizajn, jer stvara situaciju
da proizvod bude još bolji u svom poslu.
g) Upotrebljivost je centralni element za uspešan dizajn. Ne postoji
ili / ili. Lideri dizajna su pokazali
da Web sajtovi mogu biti i korisni i lepi, ali još uvek nedostaje rečnik za
ovakve standarde.
LITERATURA
[ 1] Lawrence Dave, Tavakol Soheyla: Optimising
Aesthetics, Usability and Purpose; Softcover; 2007; ISBN:
978-1-84628-518-9;
[ 2] Steve
Krug: Don’t Make Me Think!; New Riders Publishing, Berkley; 2006; ISBN
0-321-34475-8;
[ 3] Joel
Sklar: Principles of Web Design; Course
Technology; Boston; 2009; ISBN 10: 1-4239-0194-0
[ 4] Jennifer
Niederst Robbins: Web Design in a
Nutshell; O'Reilly Media; 2006; ISBN 0-596-00987-9
[ 5] Jakob
Nielsen, Morgan Kaufmann: Usability
Engineering; San Francisco; 1993; ISBN 0-12-518406-9
[ 6] June
Coehn: Unusualy Useful Books; New
Riders Publishing; 2003; ISBN 0-7557-1206-9
[ 7] Jakob Nielsen: Prioritizing Web usability; New Riders, 2006; ISBN 0-3213-5031-6
[ 8] Dave
Lawrence, Soheyla Tavakol: Balanced
Website Design: Optimising Aesthetic Usability and Purpose; Springer-
Vergal Limited; 2007; ISBN 1 -84628-518-6
[ 9] Claude
Ghaoui; Usability evaluation of online learning programs; Idea Group Inc (IGI),
2003; ISBN 1591401054
[10] Jennifer
Niederst Robbins: Learning web design;
O’Relly Media; North Sebastopol; 2007; ISBN 978-0-596-52752-5
[11] Jeremy Vest, Shannon
Pochran, William Crowson: Exploring Web
design; Cengage Learning, 2005; ISBN 1-4018-7838-5
[12] Nico Macdonald: What is Web Design; A Roto Vision Book; ISBN 2-88046-686-5
[13] Claude
Ghaoui: Usability Evaluation of Online
Learning Programs; Claude Ghaoui; Information Science Publishing; 2003;
1-59149-105-4
[14]
Rudolf F. Graf; Modern Dictionary of Electronics; Oxford: Newnes; 1999, ISBN
0-7506-43315
[15] David A. Lauer, Stephen Pentak: Design Basics; Cengage Learning; 2007;ISBN 0 -4955-0086-0
[16] Jakob Nielsen, Kara Pernice: Eyetracking Web Usability; New Riders, 2009; ISBN 0-3214-9836-4
[17] Tom Brinck, Darren Gergle, Scott D. Wood, Morgan Kaufmann; Designing Web sites that work: usability for
the Web; 2002; ISBN1558606580
[18] Jared M. Spool; Morgan Kaufmann; Web site usability: a designer's guide; 1999; ISBN155860569X
[19] http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Internet/2002/Web_vs_Internet.asp
[20] http://hr.wikipedia.org/wiki/Web_stranice
[21] http://www.poslovnaznanja.com/objavljeni-autorski-tekstovi/e-magazin/22-jak-identitet-kvalitetne-karakterne-osobine-brenda.htm
[22] http://www.useit.caom/alertbox/20030825
[23] http://www.searchengineguide.com/stoney-degeyter/losing-wait-5-s.php
[24] http://svezaweb.dzaba.com/Kreiranje/html4/htmlmultimedija.htm/
[25]. http://www.theseofiles.co.uk/usability-check-list.php#browser
[25] http://www.w3schools.com/browsers/browsers_stats.asp
[26] http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
[27] http://www.autorskaagencija.com/srp/pitanja/?conid=40
[29] http://hr.wikipedia.org/wiki/Dizajn
[30] www.skriptarnica.net/skripte/doc_download/10-skripta-iz-dizajna.html
[31] http://www.digital-web.com/articles/principles_of_design/
[32] http://sr.wikipedia.org/sr/pravilotrecine
[33] http://w
ww.thehistoryof.net/history-of-web-hosting.html
[34] http://www.diskusije.net/filozofija-zivota/boje-i-njihov-uticaj-na-nas-goethe-ova-teorija-boja-gde-ste-vi-2931
[35] http://www.useit.com/prioritizing/
[36] http://www.killersites.com/articles/articles_dosAndDontsWebDesign.htm
[37]
www.masternewmedia.org/news/2004/11/16/form_vs_function_why_you.htm
[38] http://www.snook.ca/technical/colour_contrast/colour.html
[39] http://www.colorcombos.com/
[40] http://arhiva.elitesecurity.org/t9073-Obavezno-stivo-za-dizajnere
[41] http://www.devx.com/projectcool/developer/gzone/color/index.html
[42] http://www.mundidesign.com/presentation/index2.html
[43] http://www.w3.org/WAI/ER/existingtools.html
[45] http://www.smartpixel.net/chromoweb/uks/indexgb.html
[46] http://builder.cnet.com/webbuilding/0-3883-8-6309338-1.html
[47]
http://www.logit.hr/blog/susjedov-mali-izrada-web-stranica-najgori-izbor/
[1]
http://www.thehistoryof.net/history-of-web-hosting.html
[2]
http://hr.wikipedia.org/wiki/HTTP
[3] http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Internet/2002/Web_vs_Internet.asp
[4] http://hr.wikipedia.org/wiki/Web_stranice
[5]
http://www.poslovnaznanja.com/objavljeni-autorski-tekstovi/e-magazin/22-jak-identitet-kvalitetne-karakterne-osobine-brenda.htm
[6]
http://www.logit.hr/blog/susjedov-mali-izrada-web-stranica-najgori-izbor/
[7]Optimising
Aesthetics, Usability and Purpose; Lawrence Dave, Tavakol Soheyla;
Softcover; 2007;ISBN: 978-1-84628-518-9;
[8] Optimising Aesthetics,
Usability and Purpose; Lawrence, Dave, Tavakol, Soheyla; Softcover; 2007;ISBN:
978-1-84628-518-9;
[9] Don’t Make Me Think!;Steve Krug; 2006, New Riders Publishing, Berkley;
2006; ISBN 0-321-34475-8;
[10] Usability
Engineering, Jakob
Nielsen, published by Morgan Kaufmann, San Francisco, 1994
[11] Usability Engineering, Jakob Nielsen, published by
Morgan Kaufmann, San Francisco, 1994
[12] Usability –
Context, Framework, Definition, Design and Evaluation; Shackel B.;Cambrige
University Press; 1991
[13] Usability
Engineering, Jakob
Nielsen, published by Morgan Kaufmann, San Francisco, 1994
[14]
http://www.useit.caom/alertbox/20030825
[15] http://www.searchengineguide.com/stoney-degeyter/losing-wait-5-s.php
[16] Principles of
Web Design; Joel Sklar; Course Technology; Boston; 2009:ISBN 10: 1-4239-0194-0
[17] http://svezaweb.dzaba.com/Kreiranje/html4/htmlmultimedija.htm/
[18] http://www.theseofiles.co.uk/usability-check-list.php#browser
[19] Web Design in a Nutshell, Jennifer Niederst Robbins; O'Reilly Media; 2006; ISBN 0-596-00987-9
[20]
http://www.w3schools.com/browsers/browsers_stats.asp
[21] Eyetracking Web Usability; Jakob Nielsen, Kara Pernice; New Riders, 2009; ISBN 0-3214-9836-4
[22] Eyetracking Web Usability; Jakob
Nielsen, Kara Pernice; New Riders, 2009; ISBN 0-3214-9836-4
[23] Usability Engineering; .Jakob
Nielsen, Morgan Kaufmann,
San Francisco, 1993. ISBN 0-12-518406-9
[24]
http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
[25]
http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
[26] http://www.autorskaagencija.com/srp/pitanja/?conid=40
[27] http://hr.wikipedia.org/wiki/Dizajn
[28] By Clint Eccher, Eric Hunley, imas knjigu u
library
[29] Exploring web design; Jeremy Vest, William Crowson,Shannon Pochran ; Thomson
Dema Learning, NY,2005, ISBN 1-4018-7838-5
[30] www.skriptarnica.net/skripte/doc_download/10-skripta-iz-dizajna.html
[31] www.skriptarnica.net/skripte/doc_download/10-skripta-iz-dizajna.html
[32] www.skriptarnica.net/skripte/doc_download/10-skripta-iz-dizajna.html
[33] http://www.digital-web.com/articles/principles_of_design/
[34] www.skriptarnica.net/skripte/doc_download/10-skripta-iz-dizajna.html
[35] Design Basics;David
A Lauer, Stephen Pentak. Wadsworth Publishing Company, 2007 ISBN:
0495500860
[36]
http://sr.wikipedia.org/sr/pravilotrecine
[37] Modern
Dictionary of Electronics; Rudolf F. Graf; Oxford:
Newnes; 1999, ISBN 0-7506-43315
[38] Design Basics; David A. Lauer, Stephen Pentak;
Cengage
Learning; 2007;ISBN 0 -4955-0086-0
[39]
http://www.diskusije.net/filozofija-zivota/boje-i-njihov-uticaj-na-nas-goethe-ova-teorija-boja-gde-ste-vi-2931
[40] Design
Basics; David
A. Lauer, Stephen
Pentak; Cengage Learning; 2007;ISBN 0 -4955-0086-0
[41] Unusualy Useful
Books; June Coehn; New Riders Publishing; 2003; ISBN 0-7557-1206-9
[42] Principles of Web Design; Joel Sklar; Cengage
Learning Inc.; 2008; ISBN 1-4239-0194-0
[43] Principles of
Web Design; Joel Sklar; Cengage Learning Inc.; 2008; ISBN 1-4239-0194-0
[44] Don’t Make Me
Think!;Steve Krug; 2006, New Riders Publishing, Berkley; ISBN 0-321-34475-8;
2006
[45] http://www.useit.com/prioritizing/
[46] A visible
language analysis of user-interface: design components and culture dimensions;
Aaron Marcus, Valentina Johanna Baumgartner, Byron Hamann; Rhode Island School
of Design, 2004
[47] Prioritizing Web
usability; Jakob Nielsen; New Riders, 2006; ISBN 0-3213-5031-6
[48] Prioritizing Web
usability; Jakob Nielsen; New Riders, 2006; ISBN 0-3213-5031-6
[49] http://www.killersites.com/articles/articles_dosAndDontsWebDesign.htm
[50] Don’t Make Me
Think!;Steve Krug; 2006, New Riders Publishing, Berkley; ISBN 0-321-34475-8;
2006
[51] Prioritizing Web
usability; Jakob Nielsen; New Riders, 2006; ISBN 0-3213-5031-6
No comments:
Post a Comment